Menu Close

Naujienos

10 žaidimų, skirtų komandos susibūrimams ir įmonės vakarėliams

Ieškote būdų, kaip pralaužti ledus komandoje? Kaip pasirinkti tinkamą žaidimą? Atsižvelkite į grupės dydį, renginio trukmę ir atmosferą. Kiekvienas žaidimas išsiskiria tam tikrais elementais, kurie pritaikyti skirtingo dydžio grupėms ir laiko limitams. Rinkdamiesi žaidimą, atsižvelkite į savo komandos dinamiką, turimą laiką ir išteklius. Svarbiausia - pasirinkti žaidimą, kuris atitiktų dalyvių poreikius ir sukurtų jaukią, įtraukiančią atmosferą.

Žaidimų pasirinkimo kriterijai

Žaidimo pasirinkimas labai priklauso nuo renginio tipo ir norimos atmosferos. Jei organizuojate formalų verslo renginį, rinkitės struktūruotus žaidimus, tokius kaip Team Trivia, kurie skatina profesionalų bendravimą. Renginio trukmė taip pat turi įtakos žaidimo pasirinkimui. Grupės dydis ir dinamika taip pat svarbūs. Jei tai naujai susiformavusi komanda, rinkitės paprastesnius žaidimus, tokius kaip Simon Says ar The Great Wind Blows. Aplinka gali apriboti arba praplėsti pasirinkimus.

Pavyzdžiui, Simon Says ir Two Truths and a Lie puikiai tinka mažesnėms grupėms, nes jų dinamika geriausiai atsiskleidžia intymesnėje aplinkoje. Tuo tarpu The Great Wind Blows ir Team Trivia labiau tinka didesnėms komandoms, kur svarbus aktyvus bendravimas. Šio žaidimo taisyklės nėra griežtos - jas galima lengvai pritaikyti pagal grupės poreikius ir situaciją. "The Great Wind Blows" skatina grupės narių bendravimą ir yra puikus pasirinkimas didesnėms grupėms.

Žmonės žaidžia komandinius žaidimus

Populiariausi komandiniai žaidimai

1. „Simon Says“ (Saimonas sako)

„Simon Says“ yra populiarus komandinis žaidimas, kuris puikiai tinka kaip ledlaužis. Vienas dalyvis tampa vadovu (Simonas) ir duoda nurodymus, kuriuos kiti turi vykdyti tik tada, jei jie prasideda žodžiais „Simonas sako“.

2. „Two Truths and a Lie“ (Dvi tiesos ir melas)

Kiekvienas dalyvis sugalvoja tris teiginius apie save: du teisingus ir vieną klaidingą.

3. „Team Trivia“ (Komandinė viktorina)

Team Trivia - tai smagus ir efektyvus būdas pralaužti ledus, skatinti bendradarbiavimą bei dalintis žiniomis. Žaidimo taisyklės yra gana paprastos ir lengvai pritaikomos. Žaidimas gali trukti nuo 15-20 minučių pertraukos metu iki 1 valandos pilnos sesijos.

4. „Save the Penguin“ (Išgelbėk pingviną)

„Save the Penguin“ - tai komandinio žaidimo ledlaužis, skirtas skatinti bendradarbiavimą ir kurti draugišką atmosferą. Tikslios taisyklės nėra detaliai aprašytos, todėl žaidimas gali būti pritaikytas įvairioms grupėms ir situacijoms.

Žaidimai lauke ir gamtoje

Savaitgalis parke, kaime ar sodyboje pas draugus? Tokiu atveju jums tikrai prireiks smagių ir judrių žaidimų, kuriuos galima žaisti gryname ore. Juos pateikia Kauno apskrities visuomenės sveikatos ugdymo centro sveikatos edukologė Ilona Brazulevičienė.

1. Atspėk, kas esi

Žaidimo aprašymas: Kiekvienam žaidėjui ant nugaros priklijuojamas užrašas, kas jis toks yra (galima pasirinkti temą, parinkti animacinių filmukų ar knygų herojus). Žaidimo tikslas yra išsiaiškinti, kas toks esi. Tam, kad išsiaiškintum, reikia eiti prie kitų žaidėjų ir užduoti jiems klausimus. Į klausimus žaidėjai turi atsakyti tik ,,Taip” arba ,,Ne”.

Žmonės su etiketėmis ant nugaros

2. Pradingęs žaidėjas

Žaidimo aprašymas: Žaidėjai sustoja ratu, vienas žaidėjas stovi centre. Jam užrišamos akys. Tada visi rate esantys žaidėjai susikeičia vietomis ir vienas žaidėjas išeina iš kambario. Viduryje esančiam žaidėjui atrišamos akys ir jis per vieną minutę turi nustatyti ko trūksta. Tam žaidėjui, kuris buvo išėjęs kitą kartą užrišamos akys.

3. Dienos vardas

Žaidimo aprašymas: Indėnai ir šiais laikais turi tradiciją kiekvienos dienos rytą išeiti į gamtą valandą laiko tam, kad pabūtų su savimi, pajustų savo ryšį su gamta ir suprastų koks yra jo vardas šiandien - su kuo jis šiandien susitapatina (samana, paukštis, debesis ir pan.). Žaidėjai išeina į mišką, laukus ir turi penkiolika minučių pabuvimui su savimi. Pasigirdus sutartam signalui visi susirenka ir grupėje pasako savo dienos vardą.

4. Drakono uodegų dvikova

Žaidimo aprašymas: Dabar kiekvienas žaidėjas pasiverčia ,,mažu drakonu,,. Jie turi po uodegą- kiekvienas žaidėjas, ant diržo, arba ant kelnių prisiklijuoja gerai matomą ženklą: nosinę, skarelę, tualetinio popieriaus. Dabar tie drakonai įeina į ,,areną,, - gerai pažymėtą vietą. Tada pasigirsta drakonų riaumojimai ir jie puolą vienas kitą norėdamas nutraukti uodegą. ,,Drakonai” kurie nebeturi savo ,,uodegos” palieka žaidimo lauką, bet jeigu jie turi kieno nors kito nuplėštą uodegą, tada išeina už lauko ribų, jie ją užsideda ir gali vėl dalyvauti žaidime. Variacija: vietoj vieno mažo drakono, gali būti sudaromi didesni drakonai nuo 3 iki 5 žaidėjų. Tam tikslui jie turi apsikabinti vieną kitą už juosmens. Pirmas gaudo kito drakono uodegą, o paskutiniam priklijuojama uodega. Mažesniems žaidėjams patartina daryti mažesnius drakonus, nes dideli drakonai lengviau susižeidžia.

Žmonės su nosinaitėmis ant kelnių

5. Kinietiškas futbolas

Aprašymas: Žaidėjai sustoja ratu. Kiekvienas išskečia kojas ir pėdas suglaudžia su kaimynų pėdomis. Tarp kojų yra vartai. Rankos saugo vartus nuo kamuolio. Atsitūpti negalima. Jei įmušamas įvartis, žaidėjas toliau gina savo vartus tik viena ranka, jei įmušamas antras įvartis, žaidėjas atsisuka nugara į ratą. Galima žaisti vienu, dviem ar daugiau kamuoliukų.

6. Kobros

Žaidimo aprašymas: Reikia dviejų skarelių akims užrišti ir dviejų varpelių. Visi žaidėjai sustoja ratu ir susikabina už rankų. Du savanoriai stovi rato viduryje ir susitaria, kuris kurį gaudys. Jiems užrišamos akys ir kiekvienas gauna po varpelį. Žaidėjas, kuris gaudo, skambina verpeliu, kai nori sužinoti kito žaidėjo buvimo vietą, o gaudomas žaidėjas privalo atsiliepti savo varpeliu į gaudančiojo skambinimą. Kai pavyksta sugauti, tada žaidėjai keičiasi gaudytojo ir gaudomojo vaidmenimis. Žaidimas tęsiamas toliau su kita pora žaidėjų.

7. Mazgas

Žaidimo aprašymas: Grupėje gali būti daugiausia 12 asmenų (dalyvių skaičius turi būti lyginis). Grupė sustoja glaudžiai į ratą , taip kad liestųsi pečiais, užsimerkia ir ištiesia rankas į rato vidurį susikabina su dviem skirtingais asmenimis. Negalima susikabinti rankomis su greta stovinčiais asmenimis. Po to vienas iš grupės asmenų pasiunčia savo dešine ranka spustelėjimą. Pajutęs spustelėjimą kitas dalyvis turi jį pasiųsti toliau. Kol spustelėjimas sugrįš pirmajam, jį turi pajusti visi grupės nariai. Jeigu taip neatsitiks, grupė turi paleisti rankas ir susikibti iš naujo. Kai šis patikrinimas atliktas, galima pabandyti išnarplioti šį mazgą nepaleidžiant rankų.

Žmonės susikabinę rankas sudaro mazgą

8. Pagal ūgį

Žaidimo aprašymas: Tegul dalyviai užsimerkę ir nekalbėdami pabando sustoti pagal ūgį.

9. Pasivaikščiojimas debesimis

Aprašymas: Du stalai nemažu atstumu vienas nuo kito yra dvi kalno viršūnės. Vienas žaidėjas turi pereiti nuo vienos viršūnės ant kitos neleisdamas žemės- per debesis, kurie yra kiti grupės nariai. Žaidėjas turi eiti pats, ,,debesys” negali jo nešti. Per dvidešimt minučių tai reikia atlikti šešiais skirtingais būdais (kaskart eiti per debesis gali kitas žaidėjas). Užduotis gali būti pasunkinama uždraudžiant kalbėtis arba einančiam per debesis užrišant akis.

10. Sekti paskui ranką

Aprašymas: Žaidžiama poromis. Vienas laiko delną netoli kito veido ir jį pamažu vedžioja kairėn, dešinėn, į viršų, į apačią, suka ratu ir t.t. Kitas seka akimis ir juda paskui delną, stengdamasis išlaikyti tą patį atstumą. Tempas pamažu didinamas.

tags: #10 #men #kudikis #ciumpa #uz #galvytes