Sparti technologinė pažanga ne tik išplėtė įvairių mokymo metodų pasirinkimą, bet ir padidino galimybes įtraukti inovacijas į fizinio ugdymo pamokas.

IKT priemonės ikimokykliniame ugdyme
Ikimokyklinėse ugdymo įstaigose vis daugiau atsiranda informacinių komunikacinių technologijų (IKT): interaktyvios lentos, interaktyvūs ekranai, planšetiniai kompiuteriai, išmaniosios bitutės robotukai „Bee-bot“, išmanieji robotukai ,,Sraigė“, kompiuteriai, šviesos stalai. IKT skatina dirbti, tobulėti, matyti daugiau nei galima, integruoti daugiau dalykų į vieną vietą, padeda patiems pedagogams ruoštis veiklai.
Multimedijos technologijos
Multimedijos technologijos, apimančios grafinį vaizdavimą, animacijas ir kitas priemones, atlieka svarbų vaidmenį modernizuojant fizinio ugdymo pamokas. Šios technologijos leidžia sukurti vizualiai patrauklias ir įtraukiančias mokymosi aplinkas, kurios padeda vaikams geriau suvokti bei atlikti fizinius pratimus. Būtent multimedijos technologijos yra viena dažniausiai pasirenkamų skaitmeninių priemonių ikimokykliniame ugdyme. Vienas iš pagrindinių multimedijos privalumų yra gebėjimas paversti vaikams sudėtingas idėjas, konkrečiomis ir lengvai suprantamomis formomis. Pavyzdžiui, animuotos figūros, demonstruojančios judesius ar pratimų seką, gali padėti vaikams geriau suvokti, kaip tinkamai atlikti pratimus.
Interaktyvios technologijos
Interaktyvios lentos suteikia galimybę kurti įvairias užduotis, įskaitant žaidimus ir pratimų sekas, kurias vaikai gali atlikti naudodamiesi lietimo funkcija. Šios užduotys ne tik skatina aktyvų judėjimą, bet ir lavina svarbius įgūdžius, tokius kaip rankų ir akių koordinacija. Kaip pavyzdį galima pateikti Kauno lopšelio-darželio „Pagrandukas“ patirtį, kurioje naudojama interaktyvi lenta su įdiegta „SMART Notebook“ programine įranga. Ši priemonė leidžia įdomiai, šiuolaikiškai ir efektyviai perteikti žinias veiklose, padeda individualizuoti ugdymo turinį pagal vaikų amžių ir galimybes, gerina vaiko ir pedagogo bendravimą. Vaikai su džiaugsmu atlieka užduotis lentoje, emocingai reiškia savo mintis ir nuomonę. Taip pat buvo sėkmingai išbandyta edukacinė bitutė “Bee-bot”, kuri vaikams patiko, nes jie galėjo statyti labirintus ir programuoti bitutę, taip lavindami loginį mąstymą ir orientavimąsi erdvėje.

Interaktyvios grindys - dar vienas inovatyvus sprendimas, kuriuo galima paversti klasę ar sporto salę į gyvą, judėjimą skatinančią erdvę. Šios grindys reaguoja į vaikų judesius, šokinėjimą, bėgimą ar kitus fizinius veiksmus, pateikdamos vaizdinį ir garsinį atsaką.
Integruotos interaktyvios sistemos naudoja projektorių, kuris ant atvaizdavimo ekrano ar kito paviršiaus, kaip siena, rodo užduotis, kurias vaikai turi atlikti. Tuo tarpu judesio fiksavimo technologijos realiu laiku fiksuoja vaikų atliekamus judesius, analizuoja jų tikslumą ir sinchronizuoja juos su rodomais vaizdais. Viena efektyviausių tokio pobūdžio sistemų dalis - interaktyvumas. Jos ne tik rodo užduotis, bet ir reaguoja į vaikų judesius, atvaizduojant rezultatus ekrane. Interaktyviose sistemose esanti judesio fiksavimo technologija gali padėti pedagogams rinkti ir kaupti išsamius duomenis apie vaikų fizinę būklę ir įvertinti bendrą fizinio aktyvumo lygį. Judesio fiksavimo technologijos veikimas paremtas jutikliais ar kameromis, kurios stebi vaiko kūno judesius ir perduoda šią informaciją į programinę įrangą, kuri analizuoja ir interpretuoja gautus duomenis. Surinkti duomenys gali padėti įvertinti atliekamų judesių tikslumą, greitį, kūno koordinaciją bei suteikti kitus fizinio aktyvumo vertinimui aktualius duomenis.
Planšetiniai kompiuteriai ir robotukai
Planšetinis kompiuteris ugdomojoje veikloje taip pat ypač mėgstamas. Z kartos vaikai greičiau suvokia vaizdu perteiktą informaciją. Planšetinis kompiuteris - patogi, saugi, mobili, lengva, paprasta naudoti ir viena iš labiausiai motyvuojančių priemonių vaikams ugdymosi procese. Planšetiniame kompiuteryje su interneto prieiga virtualių priemonių vaikų įgūdžiams ugdyti yra gausybė. Tai ir programėlės spalvoms, formoms, gyvūnams, raidėms, skaičiams pažinti, mokytis rašyti raides, skaityti, skaičiuoti. Planšetinis kompiuteris padeda, kai siekiama individualizuoti ugdymosi procesą.

Edukacinė bitutė-robotas „Bee-bot“ ir išmanioji robotė “Sraigė” - vieni iš itin mėgstamų skaitmeninių edukacinių priemonių. Šis spalvingas, lengvai valdomas ir draugiškas mažasis robotukas yra puiki priemonė mokytis programavimo, valdymo įgūdžių, iššifravimo bei problemų sprendimo. Užprogramuotas geba atlikti iki 40 veiksmų seką, žingsniuoti tiksliai 15 cm žingsniais, suktis 90 ° kampu.
Šviesos stalai - unikali lavinimo priemonė. Jų skleidžiama šilta ir švelni šviesa sukuria ypatingą įspūdį, kuri užburia, įtraukia ir atpalaiduoja, todėl skatina vaikų kūrybiškumą, vaizduotę, lavina smulkiąją motoriką.
IKT ir ugdymo(si) kompetencijos
Pagal atnaujintą priešmokyklinio ugdymo bendrąją programą ir daugelyje lopšelių-darželių siekiama atliepti 5-6 metų vaikų interesus, puoselėti jų gerovę ir tenkinti kiekvieno vaiko individualius, savitus poreikius bei galimybes. Ugdomos šios kompetencijos: komunikavimo, kultūrinė, kūrybiškumo, pažinimo, pilietiškumo, skaitmeninė bei socialinė, emocinė ir sveikos gyvensenos. Kompetencijos ugdomos integraliai visose ugdymosi srityse. Viena iš svarbių ugdymo(si) kompetencijų - skaitmeninė. Žaisdami, dalyvaudami įvairiose veiklose vaikai mokosi atsakingai, saugiai ir etiškai naudotis įvairiais skaitmeniniais įrenginiais, įrankiais, technologijomis ir bendrauti skaitmeninėje erdvėje. Kiekvienas pedagogas privalo išmanyti IKT bei ugdyti vaikus šiuolaikiškai.
Sėkminga IKT integracija ikimokykliniame ugdyme
Kybartų lopšelyje-darželyje „Kregždutė“ sudarytos sąlygos ugdyti vaikų skaitmeninę kompetenciją, sukurta pagal vaikų amžių ugdymui pritaikyta ir mokymąsi stimuliuojanti aplinka. Viena iš IKT priemonių naudojamų priešmokyklinėje grupėje - interaktyvioji SMART lenta. Vaikams sudarytos galimybės klausytis įvairių garsų, stebėti gamtą, jos pokyčius, žiūrėti dokumentinius ir animacinius filmus, pažintines informacines laidas. Ši priemonė skatina vaikų aktyvų dalyvavimą veikloje, dalijimąsi, komandinį darbą, padeda dinamiškiau, produktyviau ir įdomiau įgyti žinių. Tokių užsiėmimų metu vaikai gali patys veikti: atlikti įvairius veiksmus ekrane (pvz., piešti, rašyti, braižyti), stebėti vaizdžiai paruoštas užduotis, kurti pasakas. Vaikai kartu su mokytoju žingsnis po žingsnio atranda vis naujas lentos panaudojimo galimybes.

Renkiantis skaitmenines technologijas fizinio lavinimo pamokoms, svarbu atsižvelgti į kelis esminius kriterijus, kurie padės užtikrinti jų veiksmingumą ir palankias pritaikymo sąlygas ikimokykliniame ugdyme. Kitas svarbus aspektas - technologijų paprastumas ir pritaikymas atsižvelgiant į vaikų amžių. Pasirinktos priemonės turi būti intuityvios ir lengvai suprantamos, kad vaikai galėtų jas naudoti be didelio suaugusiųjų įsikišimo. Galiausiai, svarbu apsvarstyti technologijų ilgalaikį poveikį ir jų atnaujinimo galimybes. Svarbu ne tik naudoti technologijas, bet ir taikyti palankius ugdymo metodus, nes tik jų derinys padeda pasiekti efektyvių mokymosi rezultatų.
Vienas sparčiausiai populiarėjančių metodų - sužaidybinimas. Pasitelkiant skaitmenines technologijas, sužaidybinimo metodas tampa dar labiau įtraukiantis, nes vaikai gali stebėti savo pažangą realiu laiku, gauti tiesioginį grįžtamąjį ryšį ir iš karto prisitaikyti prie naujų iššūkių. Integruotos interaktyvios technologijos suteikia papildomas sąlygas, kuriose vaikai gali rinkti taškus, užsiimti aktyvia fizine veikla ir varžytis su draugais ar stebėti savo pažangą.
IKT keičia tradicinio mokymo metodus. Siūlomos priemonės tiesiog geriau tinka įprastoms ir naujoms veikloms atlikti. Kompiuteriai padeda vaikui ne tik sužinoti, bet ir veikti. IKT turėtų būti naudojamos įvairiose veiklose: raidėms pažinti, raidžių garsams atpažinti, mokantis rašyti, skaityti ir skaičiuoti, aplinkos objektams ir reiškiniams tyrinėti, vaikų atminčiai ir loginiam mąstymui lavinti.
Galima teigti, kad IKT panaudojimo būdų yra labai gausu, tik reikia atsižvelgti į vaiko amžių, jo turimus gebėjimus bei parinkti tinkamas priemones, programas ir metodus. Savaitės temai informacijos galima rasti internete, galima rasti daug įvairių mokomųjų filmukų, o tai padeda paįvairinti mokymo procesą bei skatina vaikų smalsumą. Ugdymo(si) proceso metu priešmokyklinio amžiaus vaikai supažindinami su technologijomis, jos padeda įgyti skaitymo bei rašymo įgūdžių.

