Testo rezultatai gali daug pasakyti apie jūsų mąstymo ypatumus ir gebėjimą spręsti problemas. Šis testas sukurtas įvertinti jūsų loginio mąstymo gebėjimus, įskaitant gebėjimą atpažinti šablonus, spręsti sąlygas ir logiškai priimti sprendimus.
Kaip suprasti savo rezultatus?
Pateikiami trys klausimai, kuriuos sukūrė Prinstono universiteto psichologas Shane'as Frederickas. Šio testo paskirtis - išsiaiškinti žmogaus gebėjimą atmesti akimirksniu į galvą šaunančią mintį ir pateikti ne tokį skubotą, tačiau racionaliai pagrįstą ir, svarbiausia, teisingą atsakymą. Kalbant psichologijos terminais, pateikiant testą tiriama, kiek žmogus linkęs ignoruoti 1 sistemą (intuiciją) ir kliautis 2 sistemą (analitiniu mąstymu).
Kad į kognityvaus mąstymo testo klausimus pavyktų atsakyti teisingai, būtina suabejoti pirma intuityviai į galvą šaunančia versija ir skirti šiek tiek laiko atsakymo svarstymui. Norint įrodyti, kad esate genijus, žinoma, labiausiai turite stengtis, kad atsakymai į visus tris klausimus būtų teisingi, tačiau laikas - taip pat svarbu. Operatyviai pateikti atsakymai taip pat byloja apie aukštą intelekto koeficientą.
2003 metais atliktas tyrimas įrodė, kad net prestižinių universitetų, tokių kaip Jeilio arba Harvardo, studentai ne visada teisingai atsako į visus tris klausimus. Tiesa ta, kad tik 17 proc. iš visų atsakiusiųjų buvo įvertinti aukščiausiais balais.

Trims klausimams įvertinti savo sumanumo lygį:
- Lazda ir kamuoliukas bendrai kainuoja 1,10 euro. Lazda kainuoja 1 euru daugiau nei kamuoliukas. Kiek kainuoja kamuoliukas?
- 5 įrenginiai per 5 minutes pagamina 5 detales. Kiek tektų laukti, kol 100 įrenginių pagamintų 100 detalių?
- Ežere plūduriuoja keli vandens lelijų lapai. Kasdien jų skaičius padvigubėja. Visas ežeras lapais būtų uždengtas per 48 dienas. Per kiek dienų lapai aptrauktų pusę ežero?
Kiti loginio mąstymo testų pavyzdžiai
Šis testas padės įvertinti loginio mąstymo gebėjimus, įskaitant gebėjimą atpažinti šablonus, spręsti sąlygas ir logiškai priimti sprendimus.
1. Skaičių sekos užbaigimas
Raskite trūkstamą skaičių sekos gale: 2, 4, 8, 16, ?
a) 24
b) 32
c) 36
d) 40
2. Loginių sąsajų radimas
Raskite, kuris iš variantų netinka į grupę: Katė, šuo, automobilis, žiurkėnas.
a) Katė
b) Šuo
c) Automobilis
d) Žiurkėnas
3. Geometrinių figūrų sekos užbaigimas
Kokia figūra turi būti sekanti šioje sekoje? ⬜️ ⬛️ ⬜️ ⬛️ ⬜️ ?
a) ⬜️
b) ⬛️
c) ⭕️
d) 🔺️
4. Sąlygų analizė
Jeigu A = B, o B = C, kas tiesa?
a) A yra didesnis už C
b) C yra didesnis už A
c) A yra lygus C
d) B yra mažesnis už A
5. Loginės sąsajos tarp daiktų
Raskite loginę sąsają tarp duotų žodžių: Knyga yra tam, kas rašoma, o laikrodis yra tam, kas…
a) skaitoma
b) matuojama
c) skaičiuojama
d) grojama
6. Šablonų atpažinimas
Kokio skaičiaus trūksta: 5, 10, 20, 40, ?
a) 60
b) 70
c) 80
d) 100
7. Loginė išvada
Jei visi automobiliai turi ratus, o šis daiktas yra automobilis, kas teisinga?
a) Šis daiktas turi ratus
b) Šis daiktas neturi ratų
c) Šis daiktas gali turėti ratus
d) Šis daiktas turi sparnus
8. Priežasties ir pasekmės supratimas
Jei mėnulis yra matomas naktį, o saulė matoma dieną, kada saulė nėra matoma?
a) Ryte
b) Naktį
c) Per pietus
d) Visada matoma
9. Matematinė loginė užduotis
Raskite sprendimą: Jeigu vienas obuolys kainuoja 2 eurus, kiek kainuos 4 obuoliai?
a) 4 eurus
b) 6 eurus
c) 8 eurus
d) 10 eurų
10. Sąlygų užduotis
Jei šiandien yra trečiadienis, o už trijų dienų yra šeštadienis, kokia diena buvo už dviejų dienų prieš šiandien?
a) Pirmadienis
b) Sekmadienis
c) Antradienis
d) Penktadienis

Testo atsakymai ir interpretacija
Atsakymai:
- Teisingas atsakymas: b) 32 (sekos taisyklė - kiekvienas skaičius dvigubinamas)
- Teisingas atsakymas: c) Automobilis (visi kiti variantai - gyvūnai)
- Teisingas atsakymas: b) ⬛️ (seka kartojasi - balta juoda)
- Teisingas atsakymas: c) A yra lygus C (tai transityvumo taisyklė matematikoje)
- Teisingas atsakymas: b) matuojama (laikrodis skirtas laikui matuoti)
- Teisingas atsakymas: c) 80 (kiekvienas skaičius dvigubinamas)
- Teisingas atsakymas: a) Šis daiktas turi ratus (pagal dedukcinę logiką)
- Teisingas atsakymas: b) Naktį
- Teisingas atsakymas: c) 8 eurus
- Teisingas atsakymas: a) Pirmadienis
Rezultatų interpretacija:
- 8-10 teisingų atsakymų: Puiku! Tavo loginis mąstymas yra labai stiprus. Gebi puikiai atpažinti šablonus, analizuoti informaciją ir logiškai mąstyti sudėtingose situacijose. Gali lengvai spręsti problemas ir priimti argumentuotus sprendimus.
- 5-7 teisingų atsakymų: Gerai! Tavo loginis mąstymas yra tvirtas, bet gali būti, kad kartais pritrūksta dėmesio detalėms arba kantrybės iki galo išnagrinėti situaciją. Tobulėjant, sugebėsi pasiekti dar geresnių rezultatų!
- 2-4 teisingų atsakymų: Vidutiniška. Loginio mąstymo srityje dar yra kur tobulėti. Tau gali padėti dažnesnis loginio sprendimų paieškos treniravimas ir užduočių praktika, kuri padės lavinti problemų sprendimo gebėjimus.
- 0-1 teisingų atsakymų: Tobulėtina. Tau reikėtų daugiau dėmesio skirti loginio mąstymo lavinimui.
Loginio mąstymo ugdymas per žaidimus
Yra žaidimai, po kurių kambary lieka triukšmas ir krūva detalių. Ir yra žaidimai, po kurių vaikas staiga sustoja, susiraukia, pagalvoja, tada nusišypso ir sako: „pavyko“. Tas „pavyko“ ir yra tikrasis tikslas. Nes loginis mąstymas gimsta ne iš šūksnių, o iš bandymų, klaidų ir to ramaus momento, kai vaikas pats atranda sprendimą.
Tėvams sunkiausia ne rasti žaidimą. Sunkiausia atsirinkti. Parduotuvėse viskas atrodo „lavinantis“, „protingas“, „ugdantis“. O namuose paaiškėja, kad dalis žaidimų tiesiog užima laiką, kaip saldainis užima burną. Vaikas patenkintas, bet galvoje tylu. Šitas tekstas yra apie tai, kaip išsirinkti taip, kad namuose atsirastų daugiau „pavyko“, o mažiau „dar vieną, nes man nuobodu“.
Kaip atrodo žaidimas, kuris tikrai lavina logiką?
Žaidimas lavina loginį mąstymą tada, kai vaikas turi priimti sprendimus. Ne spėti, ne spaudyti, ne kartoti, o mąstyti. Geri žaidimai dažniausiai turi vieną bendrą bruožą: jie duoda užduotį, bet nepasako, kaip tiksliai ją išspręsti. Vaikas turi pastebėti dėsningumus, palyginti variantus, numatyti pasekmes, pataisyti klaidą ir bandyti iš naujo. Jei žaidime nėra klaidos galimybės, dažniausiai nėra ir mąstymo. Tada lieka tik veiksmas.
Amžius ant dėžutės dar nieko negarantuoja
Tėvai dažnai perka pagal skaičių. 4+, 5+, 6+. Bet vaikai skirtingi. Vienam 5 metų vaikui patinka ramūs galvosūkiai, kitas nori judesio ir greitos pergalės. Todėl geriausia taisyklė yra tokia: rinkis ne pagal „kiek metų“, o pagal „kiek laiko vaikas išlaiko dėmesį“. Jei vaikas pavargsta po 5 minučių, jam tiks trumpi iššūkiai. Jei vaikas gali sėdėti 20 minučių ir ieškoti sprendimo, tada verta imti rimtesnį galvosūkį. Logika atsiranda tada, kai vaikas išbūna su užduotimi, o ne tada, kai jis bėga nuo jos.
Stebėk, ką vaikas daro, kai jam nepavyksta
Čia yra labai paprastas testas. Duok vaikui žaidimą ir pažiūrėk, kas vyksta po pirmos klaidos. Jei vaikas meta, supyksta, prašo padaryti už jį, tai nereiškia, kad žaidimas blogas. Tai reiškia, kad žaidimas gali būti per sunkus šiam etapui arba pateiktas per staigiai. Geras žaidimas turi turėti „laiptus“. Kad vaikas galėtų pradėti nuo lengvesnio, o paskui paaugti. Kai žaidimas iškart meta į gilią vietą, vaikas dažnai atsitraukia. O kai žaidimas veda žingsniais, vaikas sugrįžta pats.
Kokie žaidimų tipai dažniausiai duoda realų rezultatą?
Nereikia sunkios teorijos. Praktikoje logiką dažniausiai lavina konkretūs tipai. Čia yra tie, kuriuos tėvai dažniausiai mato namuose, kai vaikas tikrai pradeda mąstyti: dėsningumų ir sekų žaidimai, kur reikia rasti tvarką; konstravimo žaidimai, kur reikia sujungti taip, kad veiktų; strateginiai žaidimai dviem, kur reikia numatyti kito ėjimą; galvosūkiai su ribotu bandymų skaičiu, kur klaidos kainuoja laiką. Jei žaidimas turi aiškų tikslą ir daugiau nei vieną kelią iki jo, jis jau duoda erdvės logikai.
Kaip atpažinti „gražų triuką“ vietoj lavinimo?
Yra žaidimų, kurie atrodo protingi, nes turi daug detalių, garsų, švieselių, kortelių. Bet vaikui tenka tik spausti arba atkartoti. Vaikas būna užimtas, bet jo darbas yra mechaninis. Jei nori greito filtro, paklausk savęs: ar vaikas gali laimėti tiesiog bandydamas atsitiktinai? Jei taip, logikos ten mažai. Jei vaikas turi sustoti ir pagalvoti, logika jau dirba.
Ką daryti, kad žaidimas netaptų dar vienu daiktu spintoje?
Net geri edukaciniai žaidimai vaikams gali numirti, jei tėvai perka per daug. Vaikas pasimeta, o dėžės tampa fonu. Geriau turėti mažiau, bet grįžti dažniau. Padeda vienas paprastas dalykas: įvesti žaidimo ritualą. Ne kaip pareigą, o kaip mažą vakarą. 15 minučių po vakarienės, 20 minučių sekmadienį, žaidimas kelionėje. Kai vaikas žino, kad bus laiko, jis neprisiriša prie „duok dabar“. Jis laukia.
Žaidimas lavina tada, kai vaikas jaučiasi pajėgus
Loginis mąstymas nėra apie genialumą. Jis apie drąsą bandyti. Todėl geriausias žaidimas yra tas, kuris vaikui duoda iššūkį, bet ne pažemina. Kur jis gali klysti ir grįžti.
Rezultatai gali atskleisti ne tik jūsų gebėjimus, bet ir tai, kaip juos tobulinti. Nors kai kurie teigia, kad kompiuteriniai žaidimai neturi realios naudos, kiti argumentuoja, kad jie lavina reakciją, pirštų miklumą, logiką ir sprendimų priėmimą. Svarbu suprasti, kad intelektas nėra kažkoks fiziškai neapčiuopiamas dalykas. Kiekvienos savybės išvystymas yra tiesiogiai susijęs su neuronų jungčių skaičiumi specifinėse smegenų srityse. Žaidimus žaidžiantys žmonės iškart lavina erdvinį mąstymą, atidumą, mokosi situaciją įvertinti ir problemas spręsti labai greitai.

Taip pat verta atkreipti dėmesį į tai, kad dauguma verslininkų turi mažesnius IQ už kai kuriuos savo darbuotojus, tačiau jie žymiai geriau valdo savo verslą. Tai rodo, kad sėkmė gyvenime priklauso ne tik nuo intelekto koeficiento, bet ir nuo kitų veiksnių, tokių kaip išmintis, gebėjimas priimti sprendimus ir drąsa bandyti.
tags: #logini #mastyma #lavinantis #testas

