Kas gali būti smagiau už nuotaikingus ir linksmus žaidimus su bendraamžiais ar visa šeima lauke? Žaidimai lauke suburia bendraminčius, sukuria smagią nuotaiką, plečia akiratį, lavina atmintį, mąstymą ir reakciją. Žaisdami vaikai mokosi laikytis nustatytų taisyklių, priimti sprendimus, lavina vaizduotę, juda ir sportuoja. Didelę reikšmę taip pat turi ir emocinis pasitenkinimas, kuris sukuria bendrystės jausmą žaidžiant komandoje.
Žaidimai dažniausiai skirstomi pagal juose galinčiųjų dalyvauti asmenų skaičių, pagal dinamiką (t. y. judrūs ir statiški žaidimai) bei pagal dalyvių amžių. Grupiniai žaidimai, tai - žaidimai, kuriuose dalyvauja grupė įvairaus amžiaus asmenų. Šie žaidimai gali būti ir statiški, ir dinamiški, judrūs. Jie turi būti suprantami ir įveikiami įvairaus amžiaus asmenims, dalyvaujantiems žaidime.
Buvimas lauke - parke, miške, kieme - suteikia daug gerų emocijų. Gamtos dermėje neatsiejamas ir fizinis aktyvumas. Gražų gegužės rytą, Sveikatos priežiūros specialistė, pakvietė Molėtų r. Giedraičių Antano Jaroševičiaus gimnazijos priešmokyklinės grupės vaikučius ir mokytojas į renginį Pasaulinei judėjimo sveikatos labui dienai paminėti „Judrūs žaidimai gamtoje“. Judrieji žaidimai, smagūs mankštos pratimai, linksmosios estafetės įrausvino vaikučių veidelius, pasmagino nuotaikas, suteikė daugiau jėgų ir pasitikėjimo savimi, o vasarą vaikai pasitiks būdami drąsesni, stipresni ir vikresni. Juk fiziškai aktyvūs - sveikesni ir laimingesni vaikai.
Nors šilti orai šiemet žaidžia su mumis vien jiems suprantamus žaidimus, vasara vis vien nenumaldomai artėja, o su ja ir švenčių gryname ore sezonas, dovanojantis vaikams aibę įvairiausių puikių pramogų.
Judrieji žaidimai lauke
Pagal žaidimo dinamiką žaidimai skirstomi į judriuosius ir statiškus. Sportiškiems ir vikriems žaidėjams judrieji žaidimai yra puikus pasirinkimas, nes suteikia galimybę pajudėti ir patirti puikių emocinių išgyvenimų. Juos žaidžiant reikia greitai reaguoti, perbėgti iš vienos vietos į kitą, atlikti nesudėtingus judesius, gaudyti kamuolį, šokinėti, aktyviai ir kūrybingai prisitaikyti prie žaidimo taisyklių sukurtos situacijos. Šie žaidimai itin patinka smalsiems, judriems ir greitiems vaikams.

Populiarūs judrieji žaidimai:
- Vilkas: Žaidžiama erdvioje vietoje, priešingose pusėse ant žemės brėžiama linija - pažymima, kurioje vietoje yra „dvaras“. Visi žaidėjai sustoja viename gale arba kitame linijos gale. „Vilkas“ stovi viduryje ir šaukia „kas vilko bijo?“ Visi atsako - „niekas“ ir bėga pro „vilką“ į kitoje pusėje esantį „dvarą“. „Vilkas“ gaudo bėgančius žaidėjus, jei pavyksta pagauti, tai šis tampa pagalbininku ir jau kartu su „vilku“ gaudo kitus žaidėjus.
- Žuvų gaudymas: Žaidėjai pasirenka erdvę, kurioje galėtų judėti. Žaidėjai pasiskirsto į dvi lygias dalis. Vieni yra „žuvys“, kiti - „žvejai“. „Žuvys“ plaukioja, t. y. bėgioja po pasirinktą teritoriją. „Žvejai“ tvirtai susikimba rankomis, gaudo „žuvis“. Pakliuvę į žvejų glėbį žuvys gabenamos į „žvejų namą“. Sugaudžius visas „žuvis“, jos tampa „žvejais“, o „žvejai“ - „žuvimis“.
- Karveliai: Ant žemės nubrėžiamas ratas - gūžta karveliams. Žaidėjai išsirenka „šeimininką“ ir „vanagą“. Visi kiti likusieji žaidėjai atlieka karvelių vaidmenį. „Karveliai“ subėga į ant žemės nubrėžtą ratą. Leidus „šeimininkui“ skraidyti, „karveliai“ gali išeiti iš rato ir bėgioti po nustatytą teritoriją. Kai „šeimininkas“ sušunka: „karveliai, gūžton, vanagas atskrenda!“, visi skuba sugrįžti, o „vanagas“ juos tuo metu gaudo. Jei kuris nors „karvelis“ sugaunamas, tęsiant žaidimą, jis taip pat tampa „vanagu“.
- Šuo ir kiškis: Žaidėjai išsirenka greičiausią dalyvį. Jis pasako žaidime dalyvaujančio žmogaus vardą, kurį norėtų pagauti. Jis (arba kitaip - gaudomasis) yra „kiškis“. Jei gaudant „kiškį“ kuris nors žaidėjas perbėgo kelią tarp „šuns“ ir „kiškio“, „šuo“ turi mesti pirmąjį gaudomą žaidėją ir gaudyti naująjį.
- Persekiojimas: Žaidžiama poroje. Vienas žaidėjas iš poros meta rutulį, o kito porininko užduotis pirmojo rutulį kliudyti. Jei kliudo - gauna vieną akelę ir vėl žaidžia su savo rutuliu. Jei nekliudo pirmojo žaidėjo rutulio, tai pastarasis savo rutuliu taip pat taiko į priešininko rutulį. Kiekvienas pradeda nuo tos vietos, kur rutulys sustoja.
- Vienas prie muštuko: Žaidžiama poroje. Vienas žaidėjas meta kamuolį ir muša jį muštuku. Kitas žaidimo dalyvis stovi toliau ir stengiasi pagauti kamuolį. Jei pavyksta sugauti nenukritusį kamuolį ant žemės, žaidėjas eina jį mėtyti. O tas, kuris mėtė, tuomet eina gaudyti. Jei kamuolys nukrenta žemėn nesugautas, tuomet yra grąžinamas mėtančiajam. Kamuolį mušti reikia taip, kad būtų įmanoma sugauti.
- Avinas: Žaidėjai iš savo tarpo išsirenka „aviną“. Jis atsistoja avino poza - sulenkia kelius, paremia ant jų rankas ir palenkia galvą. Visi žaidėjai įsibėgėja ir šoka pražergtomis kojomis per jo nugarą, remdamiesi rankomis į „avino“ pečius.
- Trikojų varžybos: Vaikai padalinami poromis, stovi vienas šalia kito, o jų kojos - vieno kairė, kito dešinė surišamos šaliku ar virvele tarpusavyje. Vaikai turi įveikti jiems numatytą trasą kuo greičiau - kuri pora greičiausiai įveiks, ta ir laimės - laiką galime matuoti chronometru mobiliajame telefone. Kad būtų sudėtingiau, trasoje išdėliokime nedidelių kliūčių - bėganti pora turės jas apibėgti, negalės jų peršokti ar perlipti.
Statiniai žaidimai lauke
Juos žaidžiant judesys - minimalus, žaidžiama vienoje vietoje. Taigi, žaidėjams nereikia pakeisti vietos, nereikia bėgioti, lenktyniauti.

Pavyzdžiai statinių žaidimų:
- Žaidimas akmenukais: Kiekvienas žaidėjas turi turėti po tris plokščius nedidelius akmenėlius. Išrenkamas vienas žaidėjas, kuris meta vieną akmenuką, kuris tampa taikiniu. Vėliau visi iš eilės meta savo akmenukus ir stengiasi numesti kuo arčiau „taikinio“. Kai visi žaidėjai numeta savo akmenukus, pradedamos skaičiuoti „akelės“. Tas akmenukas, kuris nukrito arčiausiai „taikinio“ gauna dvi akeles, visi kiti po vieną.
- Kiaušinių ridenimas: Paprastai šis žaidimas žaidžiamas Velykiniu laikotarpiu, ridenant dažytus, spalvingus kiaušinius. Visų pirma, padedamas ant žemės akmuo arba kulbė. Į jį įremiama išlinkusi, pusapvalė medžio žievė. Kiaušinis paleidžiamas riedėti aukščiausioje žievės dalyje. Tuos kiaušinius, kuriuos riedėdamas kiaušinis kliudo, pasiima ridentojas. O tada kiaušiniai vėl ridenami. Jei kiaušinis nekliudė kitų kiaušinių, paliekamas gulėti. Laimi tas ridentojas, kuris prisirenka daugiausiai kiaušinių. Prieš pradedant žaidimą visi žaidimo dalyviai išridena po vieną kiaušinį ir tik tada pradeda žaisti.
- Ką kvepini?: Susirandame pievelę, kurioje auga gėlės. Žaidėjai išsirenka po gėlelę, kiekvienas kitokią. Žaidėjui užriša akis ir pastato į pievelės vidurį. Visi paeiliui atneša jam savo gėlelę, žaidėjas gali uostyti, čiupinėti ir turi atspėti gėlės pavadinimą.
- Žiužis padėtas: Žaidėjai sustoja į eilę, vienas šalia kito. Kiekvienas už save pasideda kepurę. Žaidimo vedėjas vaikšto už žaidėjų ir kalba: „ugnis dega, derva verda, kam žiužį įdėti?“ Žaidimo vedėjas pasilenkia prie vienos kepurės, prie kitos ir vaidina, kad įdeda žiužį. Pagaliau jis iš tikrųjų į vieną kepurę įdeda žiužį ir sušunka „Žiužis įdėtas!”. Tada visi žaidėjai stveria savo kepures ir bėga, o tas, kurio kepurėje yra žiužis - muša bėgančius žaidėjus. Žaidėjams sustojus kitoje paskirtoje vietoje, žaidimas tęsiamas. O žiužį neša tas, kuriam jis buvo įdėtas į kepurę.
Estafetės ir komandiniai žaidimai
Linksmosios estafetės - tai įvairiausios nuotaikingos, netikėtos rungtys, kurių metu žaidimų dalyviai būna susiskirstę į komandas, arba varžosi poromis ar dar kitaip paskirstytomis grupėmis. Šias estafetes kuo puikiausiai galima pritaikyti žaisti tiek vakarėlių, vestuvių, gimtadienių progomis, tiek ir laisvalaikiui praleisti.

Ar pamenate, kaip būnant mažiems patikdavo varžytis ir dalyvauti estafetėse? Jos puikiai tinka ir suaugusiems. Šiais laikais jos tikriausiai dažniausiai pasitaiko švenčių, ypač vestuvių, metu, bet nepabijokite paskambinti keletui draugų ir artimiausią savaitgalį praleisti aktyviai gamtoje. Taigi jeigu reikia surengti estafečių žaidimą, panaudokite gamtoje randamus pagaliukus, akmenukus, galite papildomai atsinešti namuose esančius kamuolius, galbūt maisto produktus. Tokius daiktus galima naudoti tuose žaidimuose, kuriuose reikia kuo greičiau atrasti, pernešti, toliau numesti ar peršokti ir pan. Nepamirškite iš namų paimti ir kibiro. Su juo galima sugalvoti tikrai nemažai žaidimų. Vienas jų - batų mėtymas nuo kojos į kibirą. Viskas skamba labai paprastai, bet toks užsiėmimas sulaukia tikrai daug juoko bangų ir užkrečia gera nuotaika visus dalyvaujančius.
Kita panaši žaidimų gamtoje idėja - lenktynės apsimovus lastus. O jeigu pasiruošimui turėsite bent dieną ar dvi, tai galite pasiruošti dar vienai užduočiai - tai marškinėlių rengimosi varžybos, tačiau drabužį bus dar linksmiau rengtis, jeigu jį sušlapinkite, įdėsite į maišelį ir iš vakaro užšaldykite. Tuomet varžybų dieną beliks išsirinkti nugalėtoją, kuris bus greitesnis rengiantis tokius marškinėlius.
Estafetės idėjos:
- Marškinėlių rengimosi varžybos: Užduotis, kuriai reiktų šaldiklyje iš anksto sušaldyti į rutulį suvyniotus šlapius kokius nelabai reikalingus marškinėlius. Šventės ar vakarėlio metu dalyvauja šiame žaidime tiek žaidėjų, kiek turime iš anksto pasiruošę šaldytų marškinėlių. Taigi, žaidimo tikslas - kuo greičiau žaidėjui, nenaudojant jokių priemonių, atšildyti marškinėlius ir juos apsirengti. Laimėtojas - pirmasis tai padaręs žaidėjas.
- Balionų skutimas: Šiai užduočiai reikia turėti pasiruošus keletą balionų (tiek, kiek planuojama pakviesti žaidėjų, tarkim - 3,4,5). Taip pat reikalinga turėti skutimosi putų ir skutimosi vienkartinių peiliukų (tiek, kiek bus žaidėjų) ir markerių, ar storai rašančių flomasterių. Svarbiausia - būti nusiteikus šiek tiek išsipurvinti. Galima perspėti, kad dalyvaujantys žaidėjai nusiimtų viršutinius drabužius. Šventės metu pakviečiami žaidėjai, geriausiai tiktų vien vyrukai. Kiekvienam duodama po pripūstą balioną, flomasterį ar markerį. Žaidėjai nusipiešia ant savo baliono didelį veidą. Tada žaidėjams duodama po skutimosi peiliuką. Balionai apipurškiami skutimosi putomis. Užduotis: po signalo kuo greičiau ir kuo švariau nuskusti savo balioną. Pirmasis tai padaręs laimi. Tačiau, galima šią užduotį pasunkinti: į pripūsto baliono vidų galima pripurkšti plaktos grietinėlės.
- Lėkštės nešimas: Šiai užduotelei reikia keletos vienkartinių lėkščių. Komandų pirmi žaidėjai ima po lėkštę, ją užsideda ant galvos ir po vedėjo signalo turi lėkštę nunešti iki už keletos metrų pažymėtos ribos. Rankomis prilaikyti negalima. Jei lėkštė nukrenta, reikia ją užsidėjus ant galvos, toliau tęsti užduotį. Grįžus, kitas dalyvis toliau tęsia estafetę. Laimi komanda, pirma atlikusi užduotį.
- Žiedo metimas: Išsirikiuoja vorele dvi komandos. Kiekvienos komandos priekyje 1 metro atstumu pastatyta po kėglį. Pirmi žaidėjai turi iš popieriaus iškirptą kartoninį tuščiavidurį žiedą su prie jo pririšta ilgesne nei 1 metro virvute. Po vedančiojo signalo pirmi žaidėjai, nejudėdami iš vietos, stengiasi kuo greičiau užmesti kartoninį žiedą ant kėglio. Užmetus, virvutė ir žiedas perduodamas kitam žaidėjui. Taip paeiliui mėto visi žaidėjai.
- Apelsino perdavimas: Visi estafetės žaidėjai išsirikiuoja eilėmis. Pirmi žaidėjai po smakru pasikiša po apelsiną ir smakru jį prispaudžia. Užduotis tokia: perduoti komandos draugui apelsiną taip, kad šis nenukristų, t. y. perduodama prispaudus smakru kitam, kuris taip pat turi priimti apelsiną.
- Ledo tirpinimas: Šiam žaidimukui reikės keleto sušaldytų ledo kubelių. Užduotis: kuo greičiau dalyvaujantiems žaidėjams ištirpinti ledo kubelį. Kubelio dėti į burną negalima.
- Žiedo kelionė dantų krapštuku: Estafetei reikalingi dantų krapštukai ir du žiedai. Visi žaidėjai sustoja eile, vienas paskui kitą ir visi turi dantyse įsikandę dantų krapštuką. Pirmi žaidėjai turi dantyse įsikandę po dantų krapštuką, ant kurio užmautas žiedas. Po žaidimo vedėjo signalo, pirmi žaidėjai pasisuka į sekantį žaidėją ir jam turi perduoti žiedą taip, kad šis nenukristų nuo krapštuko. Toliau kiti žaidėjai tokiu pačiu būdu perduoda žiedą kitiems žaidėjams.
- Takelių labirintas: Ant grindų trijų skirtingų spalvų kreidelėmis nupiešiama daugybė susikertančių takelių. Vienoje pusėje nubrėžiama trys tiesios linijos, kurios paskui jau kaip ir minėjau pinasi, kertasi ir pan. O kitoje, priešingoje pusėje, tie visi susipynę takeliai vėlgi užsibaigia trimis išeinančiomis tiesiomis linijomis. Prie kiekvienos įeinančios linijos stoja po žaidėją. Po signalo, žaidėjai turi eidami kiekvienas per savo liniją, nuo jos nenulipdamas, pereiti savo spalvos takeliu ir išeiti kitoje pusėje. Laimi greičiausiai atlikęs užduotį dalyvis. Variantas - prie kiekvienos spalvos takelio, kitoje pusėje ties išeinančiomis linijomis gali sėdėti po merginą, Po signalo žaidėjai taip pat turi kuo greičiau nukeliauti savo spalvos takeliu ir po to merginą turi grįžti atgal lygiai tokiu pačiu būdu. Laimėtojai - greičiausiai atlikusi užduotį pora.
- Žiūronų estafetė: Ant grindų nupiešiama kreiva linija, ilgis gali būti apie 5 metrus. Tada dalyviai, paeiliui turi prisidėję prie akių žiūronus iš kitos pusės (kur tolina vaizdą), neatitraukdami akių nuo žiūronų, kuo greičiau pereiti nupieštą kreivą ar banguotą liniją, nenulipant nuo jos. Laimėtojas - greičiausiai atlikęs užduotį dalyvis.
- Vandens gėrimas pro šiaudelį: Dalyvauja du savanoriai žaidėjai, gali dalyvauti ir poros. Po vedėjo duoto signalo dalyviai turi pro šiaudelį išgerti stiklinę vandens.
- Bėgimas su popieriaus lapais: Kai nėra ką veikti, ypač įdomus bėgimas ant popieriaus ar kartoninių dangtelių. Bėgikai gauna po du popieriaus lapus ar kartono dangtelius. Užlipę ant vieno, deda antrąjį priešais ir kelia ant jo kitą koją. Tada pirmąjį lapą deda prieš antrąjį, žengia ant jo pirmąja koja ir t.t. Laimi greičiausiai pasiekęs finišo liniją žaidėjas. Jei žaidžia dvi komandos (po 2-3) žaidėjus, tai pirmi atlikę užduotį nubėga ir nuneša lapus kitiems prie starto laukiantiems dalyviams, kurie po to iškart startuoja.
- Siuvimo estafetė: Žaidėjai pasidalina į dvi komandas. Moterų ir vyrų turi būti po lygiai. Visi jie sustoja į dvi eiles taip: vyras, moteris, vyras, moteris. Išrenkamos dvi siuvėjos. Kiekviena jų gauna po nedidelę lazdelę, prie kurios pririštas ilgas tvirtas vilnonis siūlas arba kaspinas. Kai vedėjas duoda ženklą, siuvėjos pradeda siūti taip: vyrams siūlą ar kaspiną perkiša per kelnių klešnę, moterims- per rankovę.
- Batu mėtymo estafetė: Žaidėjai pasiskirsto į dvi komandas ir stoja dviem eilėmis, vienas paskui kitą. Vedėjas stovi priešais išsirikiavusias komandas priekyje. Po vedėjo signalo, pirmi komandų nariai atbėga prie vedėjo, kuris abiems nariams užduoda tą patį klausimą. Tada žaidėjai turi grįžti prie komandos draugų, su jais pasitarti dėl atsakymo į klausimą ir susitarus, koks bus atsakymas, bėgti kuo greičiau prie vedėjo ir jam pasakyti atsakymą. Tada jis grįžta prie komandos draugų, stoja į galą ir prie estafetės vedėjo bėga kitas žaidėjas. Vedėjas už teisingą atsakymą komandai skiria tašką. Vedėjas gali su savimi turėti popieriaus lapą, kur žymėtųsi, kuri komanda gauna tašką.
- Batų metimo estafetė: Žaidėjų skaičius neribotas. Gali žaisti tiek vaikai, tiek didesni. Reikalinga dėžė. Žaidėjai pasiskirsto į dvi komandas, kurios sustoja prie nustatytos linijos. Priešais žaidėjus pastatyta dėžė (kokiu atstumu ji bus nuo žaidėjų, pasirenkate patys) į kurią visi abiejų komandų žaidėjai sumeta savo batus. Po signalo pirmi komandų žaidėjai bėga prie dėžės, susiranda joje savo batus, juos apsiauna ir grįžę stoja į galą. Toliau bėga kitas žaidėjas.
Estafetės ir Olimpinė sporto šaka - šuolis į aukštį
Dažnai tėvai sutrinka, kai tenka lauke kažką veikti su vaikais. Iš savo vaikystės jie pamena lauko žaidimus „Tuku tuku“ ar „Alibaba“, bet ką daugiau?
Kitos smagios lauko pramogos:
- Namelių statybos: Jei švenčiame sode, namuką galime suręsti iš pledų ir kėdžių, atokesniame gamtos kampelyje tiks žabai bei rimtesni pagaliai.
- Žygis ar ekskursija: Visą vaikišką gimtadienį galime organizuoti kaip žygį gamtoje: mokantis stovyklauti, žygiuoti, pažinti ir saugoti gamtą.
- Darbeliai iš akmenukų ar kankorėžių: Labiausiai jie patinka 2-4 metų pypliukams, juk tai amžius, kai taip ir vilioja tyrinėti aplinkinį pasaulį.
- Paslapčių darymas: Iš mūsų vaikystės atkeliavusi, šiuolaikinius vaikus ne mažiau nei mus kerinti pramoga: gėlių žiedai ar spalvingas popierėlis, vietoje stiklo - plastikinio butelio atraiža tvarkingai apkirptais kraštais.
- Milžiniški muilo burbulai: Viena smagiausių ir efektyviausių pramogų švenčiant gamtoje. Į ją su didžiausiu malonumu pasineria tiek įvairaus amžiaus vaikai, tiek suaugusieji. Net ir patiems mažiausiems burbuliuoti sekasi puikiai.
- Piešimas rankomis: Terliojimosi poreikis aršiausiai būna apnikęs vaikus iki 4-5 metų, todėl ir pramogą siūlau šiai amžiaus grupei. Ko reikės? Kuo didesnio formato popieriaus lapų ir žinoma, piešti rankomis tinkamų dažų.
- Smėlio žaidimai: Jie nepakeičiami tiek švenčiant paplūdimyje, tiek namų kieme.
Žaisdami žaidimus su draugais į šoną padėkite savo kaitinamojo tabako įrenginį - jo kol kas neprireiks. Telefono, priešingai, nepaslėpkite.

