Menu Close

Naujienos

Žaidimai gamtoje vaikams Egipte: nuotykiai ir atradimai

Įsivaizduokite savo vaiko spindinčias akis, kai jis tampa herojumi savo paties džiunglių istorijoje! Ženkite į pasaulį, pilną egzotiškų gyvūnų, aukštų medžių ir paslėptų paslapčių - kur jūsų vaikas yra savo paties džiunglių nuotykio žvaigždė! Mūsų personalizuota vaikiška knyga apie džiungles yra daugiau nei istorija; tai magiška dovana, kuri leidžia vaiko vaizduotei laisvai klajoti po žaliuojančias lajas ir tviskančias upes. Jūsų mažasis tyrinėtojas susidraugauja su beždžionėlėmis, lenktyniauja su gepardais ir atranda senovinius lobius. Ši knyga skatina meilę gamtai ir nuotykių troškulį.

Stalo žaidimų populiarumas neišblėsta jau daugelį metų. Anaiptol - tai tapo ne tik laisvalaikio pramoga tėvams su nuobodžiaujančiais vaikais, bet ir smagiu užsiėmimu jaunuoliams vakarojant kartu su draugais. Ne veltui stalo žaidimai mena net priešistorinius laikus - šis linksmas užsiėmimas suartina žmones bei yra puikus laiko praleidimo būdas, o taip pat yra naudingas sveikatai, gerina žmogaus protinę ir emocinę sveikatą.

Sunku patikėti, tačiau pirmieji stalo žaidimai atsirado maždaug 5000 metų prieš mūsų erą. Jie buvo ne kas kita kaip kauliukai arba priešistorinė jų versija. Pietryčių Turkijoje esančioje provincijoje Basur Hoyuk buvo rasta penkiasdešimt mažų raižytų dažytų akmenėlių, kurie yra laikomi pirmųjų kauliukų ir stalo žaidimų pradininkais. Maždaug 4000 m. pr. Kr. stalo žaidimai pradėti sieti su dvasiniu pasauliu. Vienu seniausiu žaidimu laikomas „Senet“, kurį senovės Egipte žaisdavo faraonai. Jie tikėjo, jog dievai Ra, Totas ir Ozyris saugos tuos, kurie laimės šį žaidimą. O štai visame pasaulyje žaidžiami šachmatai atsirado Indijoje, V a. Peršokant keliais tūkstantmečiais į priekį, XX a. stalo žaidimai tapo prieinami ne tik aukštuomenės nariams ir virto atskira pramogų industrijos šaka. Masinis susidomėjimas šiuo užsiėmimu atsirado Didžiosios depresijos metais. Tada amerikietis bedarbis Čarlzas Derou sukūrė visą pasaulį užvaldžiusį „Monopolį“, kuris vos po metų nuo sukūrimo tapo perkamiausiu žaidimu Amerikoje.

Stalo žaidimai suteikia daug daugiau naudos nei tik galimybę smagiai praleisti laiką. Gerina atmintį ir kognityvinius gebėjimus. Stalo žaidimai ypač naudingi vaikams, nes jie lavina esminius pažinimo įgūdžius, moko formuluoti mintis, spręsti problemas, kritiškai mąstyti, ugdo vaizduotę bei formuoja atmintį. Nuramina mintis. Dėmesio nukreipimas nuo rutinos su stalo žaidimais - puiki išeitis, siekiant sumažinti kasdien patiriamą stresą ir atsipalaiduoti gerų draugų ar šeimos narių kompanijoje. Sumažina psichikos ligų riziką. Vienas iš svarbiausių stalo žaidimų pranašumų - sumažinama galvos smegenų sutrikimų, tokių kaip Alzhaimeris ar demencija, rizika. Vikresnis smegenų darbas. Mankštinamos smegenys geriau atlieka ir kasdienius veiksmus. Mažina kraujospūdį. Geros emocijos, juokas ir besigaminantys laimės hormonai - vaistas turintiems aukštą kraujospūdį.

Nors skaitmeniniame amžiuje rimta konkurencija stalo žaidimams tapo kompiuteriniai žaidimai, tačiau atslinkusi pandemija bei vis dažniau atsirandantis poreikis pailsėti nuo ekranų ir technologijų, stalo žaidimams suteikė antrą kvėpavimą.

Populiariausi stalo žaidimai

Tai vienas gražiausių šiuo metu parduodamų stalo žaidimų, kurio metu žaidėjai sužino daugiau vienas apie kitą, lavina vaizduotę ir gerina tarpusavio bendravimo kokybę. Žaidėjai į rankas gauna korteles su originaliais piešiniais, kuriuose gali būti pavaizduota bet kas - nuo delne kylančio viesulo iki paukščiams diriguojančio žmogaus. Gražūs ir keisti meno kūrinius primenantys paveikslėliai pasižymi objektų gausa ir savotišku neapibrėžtumu. Žaidėjų užduotis - apibūdinti šias korteles taip, kad tik dalis prie stalo esančių žmonių suprastų, apie ką yra kalbama.

Tai strateginis žaidimas apie kolonizatorius, siekiančius užvaldyti Katano salos teritoriją, kurioje reikės išgauti žaliavų, statyti kelius, gyvenvietes ir miestus, organizuoti prekybą, gintis nuo plėšikų ir kurti stiprią nepriklausomą valstybę.

Smagus nuotykis, keliaujant po Europą traukiniu. Šis strateginis žaidimas leis susipažinti su didžiaisiais Europos miestais, tačiau čia bus svarbu įkinkyti loginį mąstymą, mat žaidimo metu reikės kurti traukinių linijų schemas. Kuo ilgesnė traukinių linija - tuo daugiau taškų už ją skiriama. Beje, „Ticket to ride“ žaidimas 2004 m.

Paprastas, smagus ir gera nuotaika užkrečiantis žaidimas patiks tiek mažiems, tiek dideliems. Apie šį beprotiško populiarumo žaidimą tikriausiai jau žino kiekvienas. Iš medinių blokelių yra pastatomas bokštelis, o žaidėjų tikslas - po vieną ištraukti blokelius ir uždėti juos ant bokšto viršaus. Tik svarbu tai daryti itin atsargiai, kad bokštas nesugriūtų ir nesibaigtų žaidimas.

Lietuvos auditoriją užvaldęs žaidimas „Auksinis protas“ iš televizijos ekranų persikėlė į stalo žaidimus, tad intelektualių užduočių gerbėjai gali protmūšį žaisti ir namuose su šeima arba smagioje draugų kompanijoje. „Auksinis protas. Didysis stalo žaidimas“ pateiks daug įdomių klausimų iš įvairių temų - nuo gamtos ir istorijos iki išradimų ir astronomijos. Norintiems lavinti savo pilkąsias ląsteles keliaujant, tiks kiek kompaktiškesnis žaidimo variantas - Kortelių žaidimas „Auksinis protas. Startas Nr. 1“. Čia nėra žaidimo lentos, tik kortelės su daugybę suktų klausimų.

Tai kortelių dėliojimo žaidimas, kuriame žaidėjai traukia ir dėlioja korteles, kurdami unikalų žaidimo lauką iš Prancūzijos kraštovaizdžio miestų ir kelių, vienuolynų ir laukų. Pagrindiniai viduramžių laikus vaizduojančio žaidimo veikėjai - riteriai, vienuoliai, valstiečiai ir plėšikai. Šiame žaidime svarbu sudėlioti korteles taip, kad kraštovaizdžio elementai derėtų tarpusavyje. „Carcassonne“ puikiai tinka šeimoms su vaikais, nes taisyklės yra nesudėtingos, tačiau reikia pasukti galvą kuriant žaidimo strategiją.

Reakcijos reikalaujantis žaidimas „Dobble“ sukels pašėlusiai smagią kovą tarp žaidėjų ir, žinoma, begale juoko! Kiekvienoje kortelėje pavaizduoti skirtingi 8 simboliai ir tik vienas iš eilės einančios kortelėse simbolis sutampa - kas pagriebia kortelė pirmiau, tas ir gauna tašką. Šis žaidimas - puiki proga iš „sofos lygos“ mėgėjų tapti tikrais stalo čempionato žaidėjais. O galbūt tai žingsnis arčiau link savęs išbandymo žaidžiant šį žaidimą LRT televizijos studijoje!

Kortelių žaidimas „Kas ir kodėl“ gali tapti smagiu laiko praleidimo būdu ir didesnėse kompanijose, mat jį žaisti gali nuo 2 iki 9 žaidėjų. Tai žaidimas skirtas tikriems keliautojams, norintiems pasitikrinti savo žinias apie Lietuvą bei pradedantiems tyrinėtojams, norintiems sužinoti šį tą naujo. Geografinis stalo žaidimas „Įdomiausios kelionės po Lietuvą“ yra sukurtas pagal populiarų to paties pavadinimo kelionių vadovą, kurį sudarė lietuvių keliautojas, fotografas, pažintinių knygų autorius ir kelionių ekspertas Vytautas Kandrotas.

Tai vaidmenų žaidimas, kurio metu žaidėjai tampa aukso ieškančiais nykštukais. Tiesa, tarp tunelius kasančių nykštukų yra ir išdavikų - diversantų. Jie griauna tunelius, daužo žibintus arba kitaip bando pakenkti aukso kasėjams iškasti nenutrūkstantį kelią nuo starto iki aukso.

Dar vienas nuotaikingas žaidimas viktorinų mėgėjams - stalo žaidimas „galvOK“. Šiame žaidime sutilpo įdomūs, sukti, mokslu paremti ir šmaikštūs klausimai iš įvairiausių temų. Proto miklumą lavinantis žaidimas su daugiau nei 300 klausimų gali tapti ne tik įtraukiančiu žaidimu, iškylaujant gamtoje ar leidžiant ramius vasaros vakarus, bet ir originalia dovana.

Žaidimai gamtoje

Kamuolį turintis vaikas pasako kito žaidėjo vardą ir meta jam kamuolį.

Ilgo virvės ar kaspino galai surišami, virvininkas stoja į rato vidurį. Virvininkas vaikšto ar bėgioja ir siekia švelniai delnu trinktelėti per žaidėjo ranką.

Paimami du didesni akmenys, plytgaliai, keletas viena ant kitos sudėtų knygų ar bet kokie kiti paaukštinimai ir sudedami dviejų ištiestų delnų atstumu vienas nuo kito. Paskiriamas žaidėjas, kuris bus muštuku, jis gauna ilgesnę lazdą. Mušimo metu kiti žaidėjai stovi per 5 žingsnius (ar kitokį sutartą atstumą) nuo sudėtų paaukštinimų, o muštukui trenkus skuba prie nusviestos lazdelės.

Vienas žaidėjas paskiriamas šuniu.

Visi žaidėjai, išskyrus vieną, paskirtą gaisrininku, sode ar miškelyje pasirenka savo medžius.

Vienas žaidėjas paskiriamas katyte, o likusieji yra katytės ieškotojai. Vienas iš ieškotojų sako: „Katyte, kur tu? Kss Kss!“ Katytė atsako: „Miau! Miau! Šitaip žaidžiama iki kol katytė bus sugauta ar bent jau paliesta rankomis.

Visi žaidėjai pasirenka po kuo skirtingesnį akmenuką (prieš tai kiekvienas savo akmenuką gali pasispalvinti, užklijuoti lipduką ar kitaip papuošti). Norimu atstumu padedamas didelis akmuo. Kiekvienam paeiliui numetus akmenuką skaičiuojami taškai - arčiau didžiojo akmens savo akmenėlį numetęs žmogus gauna 2 taškus, o visi kiti - po vieną.

Vienas žaidėjas išrenkamas pagrindiniu sargu, o likusieji atsistoja į sargybos postus, kurie pažymimi į žemę įsmeigiant pagaliuką, pasidėjus akmenį, kankorėžį ar pan. Pagrindinis sargas eina ir už rankos paima vieną iš žaidėjų, tuomet - kitą ir tokiu būdu susidaro visa sargų vorelė. Pagrindinis sargas kurį laiką vedžioja vorelę, papildomai visi gali ant vienos kojos pašokinėti ar dainelę sudainuoti.

Vienas žaidėjas paskiriamas gaudytoju, jis atsistoja prie nustatytos sienos, medžio ar pan. ir užsidengęs akis skaičiuoja iki 50 ar iki 100. Likusieji tuo tarpu pasislepia. Suskaičiavęs ieškotojas vaikšto ir ieško pasislėpusiųjų. Pamatęs pasislėpusį žmogų ieškotojas turi kuo skubiau bėgti prie nustatytos sienos, medžio ar pan. Žaidimo pabaigoje gaudytojas iš tų, kuriuos jis „užtukutukino“ išrenka naują gaudytoją.

Pasivaikščiojimas pažintiniais takais vaikams gali pasirodyti kiek nuobodokas. Europos parkas siūlo ne tik pasidairyti į meną, bet ir turi edukacines programas vaikams. Su specialia knygute rankose paprastas pasivaikščiojimas su vaikais muziejuje taps edukacine veikla, į kurią vaikai pasiners kaip į žaidimą. Prie kiekvieno meno kūrinio yra trumpas aprašymas, kuriame sužinosite ką nors naujo arba įdomaus apie tą kūrinį. „Pajausti meną“ skiltis įkvėps misijai. Kas nėra Europos parkas? Parkas puikiai tinka tiems, kurie vertina lėtą turizmą. Čia neskubėdami galite mėgautis gamta, meno kūriniais ir tiesiog pabūti šią akimirką. Norime pabrėžti, kad Europos parkas nėra pramogų vieta, kurioje jus kas nors linksmina. Pasivaikščiojimas su vaikais gali būti papildytas apsilankymu Europos parko restorane. Jeigu vyksite viešuoju transportu, galite mus pasiekti 66 autobusu nuo „Žalgirio" ar kitos stotelės Kalvarijų gatvėje. Tiesą pasakius, vasara bei ruduo Europos parke yra išskirtinai gražūs periodai. Vasarą malonu įkvėpti gaivaus oro, lepintis saulės spinduliais ir būti žalumos apsuptyje. Žiema ir pavasaris taip pat pasižymi savitu grožiu. Žiemą parke itin tylu ir ramu. Kiekvienas metų laikas atskleidžia meno kūrinius ir su jais sąveikauja vis kitaip. Kitaip nei kitos lankytinos vietos aplink Vilnių su vaikais, Europos parkas yra visiškai unikalus muziejus. Yra renkamas įėjimo mokestis, jis padeda tokiam nepaprastam muziejui išlaikyti. Europos parko bilietus galite įsigyti ČIA arba vietoje.

Ar esate patenkintas? Tuomet lengvai užsisakykite knygą kietu viršeliu ir leiskite ją išsiųsti kam tik nori. El. knyga už 6,99 € yra prieinama iš karto. Kadangi kiekviena knyga kuriama unikaliai, konkretus pavyzdys iš anksto nėra prieinamas. Tačiau gali peržiūrėti jau sukurtas vaikiškas knygas, kad susidarytum įspūdį apie galutinį rezultatą. Vėliau gali koreguoti tekstą ir iliustracijas. Kadangi knyga sukurta specialiai tau, pinigų grąžinimas negalimas. Todėl išlaikome žemas išlaidas, kad galėtum išbandyti knygą su minimaliomis investicijomis be didelių nusivylimų. Kai tik gausi skaitmeninę el. knygą ir būsi patenkintas rezultatu, galėsi užsisakyti knygą kietu viršeliu. Knyga bus pristatyta tavo pasirinktu adresu per 3 savaites.

Egipto tematikos žaidimai ir pramogos

Šį vakarą jūsų svečiai iš praeities garsūs, galingi ir mistiški. Tai faraonai, karalienės, žyniai, mumijos ir dievybės. Egipte galima sutikti faraoną Ramzį ir karalienę Kleopatrą, kurie ir diktuos vakarėlio „madas”. Senovės Egipto įvaizdžiui reikalingi vešlūs, juodi plaukai, ryškus makiažas (juodai apvestos akys) ir auksiniai aksesuarai. Jei nesate nusiteikę nuomotis kostiumo, egiptietišką tuniką nesunkiai pasidarysite patys. Jums reikės daug baltos medžiagos tunikai ir auksinės medžiagos drabužio dekoravimui. Išmatuokite pageidaujamą ilgį, sulenkite medžiagą per pusę ir centre iškirpkite apvalią apykaklę. Šonus susiūkite, palikdami rankoves. Tuomet iš auksinės medžiagos iškirpkite antrą, didelį apskritimą ir pritvirtinkite auksinę apykaklę prie drabužio. Kostiumą sujuoskite diržu, kurį galite pasidaryti iš tos pačios auksinės, ar kitos spalvos medžiagos. Jei nenorite gaišti laiko rankdarbiams, visada galite tapti mumija. Šiam kostiumui tereikia daug binto.

Egiptas visų pirma asocijuojasi su piramidėmis. Jas galite labai paprastai padaryti iš kartoninių dėžių. Išardykite dėžes ir sukarpykite vienodais stačiakampiais, kurie bus plytos, reikalingos piramidžių „statybai”. Kartonines plytas suklijuokite ant sienos į piramidės formą. Nupieškite arba atspausdinkite įvairių hieroglifų bei kitų egiptietiškų simbolių ir jais dekoruokite duris, sienas, langus. Stalą padenkite ryškiai raudona staltiese ir pabarstykite auksiniu konfeti. Pripildykite apvalius indus vandeniu, pamerkite į juos po gėlės žiedą arba žvakių. Vaišinkite svečius egiptietiškais valgiais, kurių receptus tikrai rasite internete.

Yra keletas paprastų, bet labai linksmų Egipto tematikos žaidimų. Vienas jų - mumijos vyniojimas. Suskirstykite svečius komandomis. Kiekvienai komandai duokite po keletą tualetinio popieriaus rulonų. Komandos turi paskirti „mumiją” ir kuo greičiau ją suvynioti. Žaidimą laimi greičiausiai mumiją suvysčiusi komanda. Kitas žaidimas - „faraonų šešėlis”. Ant didelių popieriaus lapų nupieškite kiekvieno svečio šešėlį, bet jo niekam nerodykite, kol nebus nupiešti visų šešėliai.

Egipto hieroglifai

Egiptas vaikams – profesoriaus Propellerio faktai

tags: #egipto #zaidimai #vaikams #gamtoje