Beleduc inovatyvūs edukaciniai / lavinamieji žaidimai padeda vaikams visapusiškai vystytis.
Tokie žaidimai - puiki priemonė vystyti atskirus vaikų įgūdžius metodiškai.
Vienas iš tokių žaidimų yra LogiPic - puikus žaidimas, kurio metu žaidėjas turi su magnetine pelyte nukopijuoti paveikslėlius pagal pateiktas užduočių korteles.

Žaidimo privalumai ir ugdomi įgūdžiai
LogiPic žaidimas skatina vaikų kūrybiškumą, nes per skirtingas išraiškos formas (piešimą, lipdymą, eksperimentavimą, grojimą ir kitas panašias priemones) vaikai pažįsta ir supranta juos supantį pasaulį.
Žaidimas taip pat prisideda prie kūno pažinimo. Liesdami ir jausdami vaikai mokosi suvokti ir klasifikuoti paviršius ir formas. Sąmoningas raumenų darbas ir tikslinių užduočių atlikimas padeda vystyti vaiko motorikos sistemą.
Kalbos vystymasis yra dar viena svarbi sritis, kurią lavina LogiPic. Tiek aplinkoje, kurioje skatinama kalbėti, tiek bendraujant su suaugusiais vaikai vysto savo kalbą bei plečia savo naudojamą žodyną.
Be to, žaidimas stiprina socialinius ryšius, kurie yra viso mokymosi proceso pagrindas.

Žaidimo sudėtis
Rinkinyje yra 2 plastikinės lentelės ir 184 apvalios detalės, kurios naudojamos kuriant paveikslėlius pagal užduočių korteles.
Kaip žaisti LogiPic?
Žaidimo principas paprastas: vaikai turi su magnetine pelyte nukopijuoti paveikslėlius pagal pateiktas užduočių korteles.
Kitas panašus žaidimas aprašytas taip: kortelės su įrėmintais motyvais išdėliojamos ant stalo taip, kad visi žaidėjai jas gerai matytų (atverstos). Žaidimas vyksta pagal laikrodžio rodyklę. Jauniasias žaidėjas pradeda. Jis paima užverstą kortelę iš krūvelės, pažiūri kas joje pavaizduota, tačiau nerodo turinio kitiems žaidėjams. Kortelėse ant stalo ir kortelėse krūvelėje motyvai sutampa. Dabar kiti žaidėjai užduoda sumanius klausimus, norėdami išsiaiškinti su kokiu motyvu žaidėjas laiko kortelę savo rankoje. Žaidėjas gali atsakyti į klausimus tik naudojant „taip“ ir „ne“ žodelius. Klausimai žaidėjui užduodami po vieną, nesvarbu kokiu eiliškumu. Kai vienas beklausiantis žaidėjas nusprendžia, kad jis jau žino teisingą motyvą, jis paima nuo stalo kortelę su tuo motyvu. Nuo tada daugiau klausinėti žaidėjo nebegalima. Jei pasirodo, kad paimta kortelė su motyvu yra teisinga, žaidėjas (atspėjęs motyvą) pasilieka tą kortelę sau. Atitinkamai, išimama iš žaidimo kortelė, kuri buvo paimta iš krūvelės. Tuomet kitas žaidėjas ima iš krūvelės kortelę ir žaidimas tęsiamas.

Šis žaidimas yra puikus pavyzdys, kaip žaidimo forma galima lavinti įvairius vaikų gebėjimus, nuo smulkiosios motorikos iki loginio mąstymo ir kalbos.
tags: #beleduc #lavinamoji #priemone #zaidimas #logipic #21020

