Ne visada, ypač rudenį, galima išeiti pažaisti į lauką. O ką veikti su mažyliais namie? Štai keli žaidimai, kuriuos, tikimės, pamėgsite. Žaidimas yra pagrindinis būdas, kuriuo vaikai tyrinėja pasaulį ir mokosi. Per žaidimą mažyliai lavina stambiosios ir smulkiosios motorikos įgūdžius, gerina koordinaciją, mokosi bendrauti ir bendradarbiauti su kitais. Lavinantys žaidimai padeda mažyliams ugdyti atmintį, dėmesio koncentraciją ir problemų sprendimo gebėjimus. Socialinių įgūdžių žaidimai moko dalintis, laukti savo eilės ir bendradarbiauti. Skirtingos žaidimų aplinkos suteikia vaikams įvairius patyrimus ir naudą. Namuose vykstantys žaidimai dažnai labiau orientuoti į smulkiąją motoriką, kūrybiškumą ir koncentraciją, tuo tarpu lauke vaikams atsiveria galimybės aktyviau judėti, tyrinėti gamtą ir gerinti stambiąją motoriką.
Fizinis aktyvumas - labai svarbus kiekvienam vaikui, nesvarbu, kokio amžiaus jis būtų. Judrūs žaidimai skatina fizinį aktyvumą, o konstrukciniai - erdvinį mąstymą. Edukaciniai žaidimai vaikams - tai vienas veiksmingiausių būdų lavinti kalbą, motoriką, kūrybiškumą ir loginį mąstymą be ekranų. Jie ypač naudingi, kai reikia prasmingai užimti vaiką namuose: lietingomis dienomis, kelionėse, ruošiantis darželiui ar tiesiog norint sustiprinti tam tikrus įgūdžius.
Žaidimai namuose
Namų aplinka suteikia puikias galimybes vystyti vaiko smulkiąją motoriką, koncentraciją ir kūrybiškumą. Lavinantys žaidimai vaikams namuose padeda natūraliai mokytis per žaidimą - nereikia jokių sudėtingų priemonių ar ilgo pasiruošimo. Svarbiausia, kad veiklos būtų pritaikytos vaiko amžiui ir trukmei: mažesniems vaikams tinka 10-15 minučių žaidimai, vyresni jau išlaiko dėmesį ilgiau. Geriausiai veikia tada, kai tėvai dalyvauja kartu ir palaiko, o ne tik „duoda užduotį“. Renkantis, kokie lavinamieji žaidimai vaikams yra tinkamiausi, verta derinti skirtingus įgūdžius: smulkiąją motoriką, kalbą, dėmesį, atmintį ir kūrybiškumą. Pavyzdžiui, vieną dieną galima rinktis užduotis su piešimu ir karpymu, kitą - loginį rūšiavimą ar skaičiavimą. Tokia įvairovė padeda vaikui ne tik lavėti, bet ir nesibosti su tomis pačiomis veiklomis.
Aktyvūs žaidimai
Karšta - šalta
Vienas vaikas turi trumpam išeiti iš kambario, o kiti paslepia kokį nors daiktą. Sugrįžęs mažylis turi jį surasti. Kai ieško toli nuo tos vietos, kur daiktas paslėptas, kiti garsiai šaukia: „Šalta.“ O kai artėja prie jo, sako: „Karšta, karšta.“
Buriuok vandenyne
Pripūskite čiužinį ir patieskite jį ant grindų, pasiimkite du kastuvėlius ir jau esate sudužusio laivo keleiviai. Grindys yra vandenynas, čiužinys - valtis, kastuvėliai - irklai. Kai vandenynas yra ramus, dairotės, ar netoliese nepraplaukia laivai, akimis ieškote tariamų žuvėdrų ir vandenyne šokinėjančių delfinų. O kai vandenyne kils audra, stipriai vienas kitą laikykite, kad neiškristumėte iš valties ir nepatektumėte rykliui tiesiai į nasrus. Iš pradžių, ko gero, jums teks vadovauti žaidimui, bet netrukus kapitono vaidmenį perims mažylis.
Be rankų
Reikia nedidelio medžiaginio kamuoliuko, kurį vienas vaikų laiko prispaudęs po smakru. Žaidimo taisyklės paprastos: tereikia perduoti kamuoliuką kaimynui. Rankomis jo liesti negalima.
Persikelk per upę
Upė, aišku, yra menama, kaip ir per ją nutiestas tiltelis. Kiekvienas žaidėjas privalo jį pereiti. Iš pažiūros žaidimas paprastas, bet kiekvienas dalyvis privalo kitokiu būdu įveikti tiltelį. Pirmam lengviausia. Antram jau reikia pasukti galvą, kaip tai padaryti (pavyzdžiui, peršokti upę arba pereiti atbulom). Trečiam dar kitaip, pavyzdžiui, pereiti keturiom. Ketvirtam užduotis jau labai sudėtinga, mat negalima eiti taip, kaip ėjo ankstesni žaidėjai. Šis žaidimas bus linksmesnis, jeigu dalyvaus daugiau žaidėjų.
Vaikščiok lynu
Ant grindų priklijuokite ilgą kelių metrų lipnią juostą, kad vaikas pasimokytų vaikščioti lynu. Pati taip pat pamėginkite. Jei pavyko išsilaikyti, pabandykite eiti šonu, užsimerkusi arba atsitūpusi.
Simas sako
Simas paliepia, ką kiti žaidėjai privalo daryti. Pavyzdžiui, „Simas sako: palieskite savo nosį“, „Simas sako: atsistokite ant vienos kojos“, „Simas sako: pašokinėkite viena koja.“ Kai vienu metu ištarsite „O dabar atsisėskite“ arba „Pasivaišinkite sausainiais“ ir nepridursite: „Simas sako“, vaikai jūsų paliepimo neturi vykdyti. Kas suklysta, iškrinta iš žaidimo.
Šokantys veidrodžiai
Reikės įsirašyti įvairių trumpų melodijų. Gali būti trumpi roko, džiazo, repo, klasikinės muzikos ir t. t. gabaliukai. Žaidėjai suskirstomi į šokėjus ir „veidrodžius“. Įjungus muziką jie ima šokti. Šokėjas stengiasi šokti muzikos ritmu, o „veidrodis“ kartoti kiekvieną jo judesį. Po minutės pasikeičiate vaidmenimis.
Juda - nejuda
Paleiskite muziką ir pakvieskite vaikus šokti. Kol muzika groja, jie šoka, o kai nutyla, privalo sustingti vietoje. Judėti negalima, kol muzika pradeda groti. Vaikams greitai pasidaro nuobodu, todėl išlaikyti jų susidomėjimą gali būti sunkus darbas. Linksmi, įtraukiantys ir tuo pačiu metu lavinantys žaidimai vaikams gali pagyvinti gimtadienio šventę su draugais. Nepaisant to, kiek metų jūsų vaikui, čia galėsite rasti tokius žaidimus, kurie patiks kiekvienam mažiausiajam. Žaidimai iš mūsų praeities gali suteikti daug daugiau teigiamų emocijų nei naujausi užsiėmimai. Tokie užsiėmimai prieinami kiekvienam ir bet kuriuo metu, kadangi jiems nereikia pirkti jokios įrangos. Šis žaidimas tinka įvairaus amžiaus vaikams bei suteiks daug gerų emocijų. Jam žaisti reikalinga bent keleto vaikų arba šeimos narių grupė - kuo daugiau žaidėjų, tuo geriau.
Sugedęs telefonas
Susėskite su vaikais ratu ir mažyliui, sėdinčiam iš dešinės, tyliai į ausį pašnabždėkite sakinį, pavyzdžiui, „Magdai patinka raudona spalva.“ Dabar mažylis šiuos žodžius į ausytę pašnibžda savo kaimynui, o šis dar kitam. Kas žino, ar paskutinis vaikas neišgirs, kad Agnei patinka spalvotas ruduo? Pirmas eilėje sėdintis vaikas sušnibžda į ausį sugalvotą žodį savo kaimynui, kuris tai, ką išgirdo, taip pat tyliai į ausį pasako arčiausiai savęs esančiam žaidėjui. Toks šnibždėjimas tęsiasi tol, kol pasiekia paskutinį eilėje esantį vaiką, kuris turi garsiai pasakyti, ką išgirdo.
Gyvūnai
Kiekvieną mažylį paverskite kokiu nors gyvūnu ir pradėkite sekti pasaką apie gyvūnus. Veiksmas gali vykti Afrikoje, džiunglėse arba kaime. Kaskart, kai pasakysite kokio nors gyvūno pavadinimą, mažylis turi pavaizduoti, kaip jis riaumoja, kvaksi, amsi ir t. t. Kuo dažniau sekdama pasakėlę minite gyvūnus, tuo linksmiau.
Kasuokite
Vaikai dalinami į 2 arba 4 vienodas grupes ir stoja priešais liniją į paralelines eiles, veidu į vieną pusę. Priešingoje aikštelės pusėje prieš kiekvieną eilę guli po vieną lanką, o lanke vėliavėlės (pavyzdžiui, žalios). Kiekvienam pirmam žaidėjui eilėje duodama numatytos spalvos vėliavėlė (pavyzdžiui, mėlyna). Kai mokytojas sako „pirmyn” pirmieji vaikai eilėje (iš kiekvienos eilės po vieną) su mėlynomis vėliavėlėmis greitai bėga prie lankų, padeda mėlyną vėliavėlę ir pasiima žalią, grįžta į savo vietą ir pakelia žalią vėliavėlę. Žalia vėliavėlė perduodama kitam vaikui (einančiam po pirmojo), o atidavę vėliavėles vaikai stojasi į eilės galą. Vaikams vėl duodama mėlyna vėliavėlė. Auklėtojas vėl duoda signalą, bėga pirmieji eilėje (buvę antri) vaikai, po to treti, ketvirti ir t.t. Auklėtojas kaskart pažymi tą vaiką (eilę), kuris pirmas pakeitė vėliavėlę ir teisingai ją padėjo. Žaidimas tęsiamas tol, kol kiekvienas vaikas iš eilės nepakeis vėliavėlių. Laimi ta eilė, kuri kokybiškai ir greitai įvykdė auklėtojo užduotį.
Automobilių lenktynės
Vienoje aikštelės pusėje padaromas „garažas” (nubrėžiamos dvi paralelinės linijos 5 - 6 žingsnių atstumu viena nuo kitos). Ant linijų padaromos vietos „automobiliams”; pastatome kubelius ar kėdutes. Viename garaže stovi automobiliai su raudonais vairais (ant kubelių guli raudonos lėkštutės), o kitame - mašinos su žaliai vairais (žalios lėkštutės ant kubelių). Vaikai - „vairuotojai”, suskirstyti į dvi vienodas grupes, atsistoja veidu į savo mašinas, kiekvienas prie savo vairo, gulinčio ant kubelio. Mokytojas, kuris atlieka policininko vaidmenį, stovi vienodu atstumu nuo abiejų garažu ir reguliuoja mašinų eismą. Kai jis pakelia kairę ranką į šoną, vaikai - vairuotojai iš garažo, stovintys iš kairės, pasilenkia, abiem rankomis ima vairą ir pasiruošia išvažiavimui (eilute). Pakėlus į viršų žalią vėliavėlę vaikai išvažiuoja iš garažo ir išsiskirsto po visą aikštelę. Kai pakeliama raudona vėliavėlė - mašinos turi sustoti, kai vėl žalia - važiuoja toliau. Kai auklėtojas sako: „į garažą” automobiliai grįžta į savo vietas. Auklėtojas nustato atidžiausią vairuotoją, kuris anksčiausiai grįžo į garažą.
Drugeliai ir pelėda
Vienoje aikštelės pusėje paruošiama vieta „drugeliams” ir „vabzdžiai”. Šone nubraižytas ratas - „pelėdos lizdas”. Parinktas vaikas - „pelėda” stoja į lizdą. Likę vaikai - „drugeliai ir „vabzdžiai” stoja už linijos. Aikštelės vidurys laisvas. Kai auklėtojas sako: „Diena” drugeliai ir vabzdžiai skraido (vaikai bėgioja po aikštelę). Kai auklėtoja sako: „Naktis” drugeliai ir vabzdžiai staigiai sustoja ten kur stovi ir nejuda. Pelėdą tuo metu tyliai išskrenda į aikštelę medžioti ir pasiima vaiką, kuris sujudėjo (nusiveda jį į lizdą). Kai auklėtoja sako: „Diena” pelėda grįžta į savo lizdą, o drugeliai ir vabzdžiai ima vėl skraidyti. Žaidimas baigtas, kai pelėda pagaus 2 - 3 drugelius ar vabzdžius.
Bėk, neatsilik!
Vienoje aikštelės pusėje už linijos vaikai stovi vorele. Už 10 - 15 žingsnių nuo vaikų nubraižomas ratas (2 - 3 m. pločio). Parenkamas vienas vaikas, kuris atliks vedėjo funkciją. Šis vaikas atsistoja į ratą, nugara į vaikus. Vedėjas užsidengia akis ir sako: „Greitai eik, neatsilik, stop!” Tuo metu, kai jis sako šiuos žodžius, vaikai dideliais žingsniais greitai eina į priekį link vedėjo. Kai šis pasako „stop!” visi turi sustingti vietoje, ten, kur stovi, vedėjas greitai atsisuka.
Tinklas ir žuvys
Vaikai pasidalina į dvi grupes. Viena grupė - tinklas, kita grupė - žuvys. Tie vaikai, kurie vaidina tinklą, susikimba už rankų ir sustoja vienoje aikštelės pusėje. Vaikai kurie yra žuvys, atsipalaidavę stovi kitoje aikštelės pusėje. Auklėtojai davus komandą, vaikai „tinklas” bėga link žuvų. Žuvų tikslas prasprūsti pro sukabintas rankas į kitą pusę sutraukus tinklą. Tos žuvys, kurioms prasprūsti nepavyko, stoja į tinklą.
Pasaulio kampeliai
Vaikai stovi dviem eilėmis 8 - 10 žingsnių atstumu viena nuo kitos. Per vidurį tarp eilių nubraižyti du ratai, kiekvienas 80 - 100 cm pločio; vienas ratas - „kiemas”, kitas - „miškas”. Kiekvienoje vaikų grupėje yra vienodi „paukščiai” ir „gyvūnai”. Kiekvienas vaikas iš pirmos grupės išsirenka sau pavadinimą bet kokio paukščio ar gyvūno, kuris gyvena miške, arba naminių gyvūnų ir paukščių, kurie vaikšto po kaimą, pavadinimą. Tokius pačius pavadinimus pasirenka ir antros grupės žaidėjai. Pavyzdžiui, Pirmi du vaikai dviejose grupėse - zuikiai, antri - katės ir t.t. Kai auklėtojas vardija naminius gyvūnus, vaikai, kurie turi šių gyvūnų vardus, greitai bėga į mišką. Pavyzdžiui, išgirdę auklėtojos pasakytą „gegutės!” vaikai - „gegutės” iš dviejų grupių skuba į ratą, kuris yra „miškas”; kai auklėtoja sako „katės” vaikai - „katės” iš abiejų grupių bėga į ratą, kuris yra „kiemas”. Auklėtojas pasižymi tą vaiką iš poros, kuris greičiau pasiekė ratą.
Gudri lapė
Vaikai stovi ratu petys į petį, susidėję rankas už nugaros. Auklėtoja praeina jiems už nugarų ir nemačiomis paliečia vieną pasirinktą vaiką. Vaikas, kurį palietė auklėtoja, tampa „gudria lape”. Auklėtoja pasiūlo kam nors iš vaikų atidžiai pasižiūrėti į savo draugus, ir akimis paieškoti gudrios lapės. Jei vaikas greitai neranda, tai visi vaikai klausia: „Gudri lape, kur tu?” ir atidžiai stebi kitų veidus, ar pasirodys lapė. Po trijų klausimų lapė atsako: „Aš čia!” ir ima gaudyti. Vaikai išlaksto į skirtingas puses. Kai lapė pagauna 2 - 3 vaikus, žaidimas baigiasi.
Lydeka ir krapiai
Pusė vaikų stoja ratu (nendrės). Vaikai vieni nuo kitų stovi per ištiestų rankų atstumą. Auklėtoja pasirenka vieną vaiką „lydeką”. Lydeka stovi ne rate. Likę vaikai (kurie nesudaro rato) - „karpiai” plaukioja (bėgioja) rato viduryje. Kai auklėtoja sako: „lydeka!” vaikas :lydeka” greitai įbėga į ratą ir stengiasi pagauti karpius, kurie skuba atsisėsti arba atsistoti už draugo, kuris stovi rate (už nendrių). Lydeka pagauna tuos karpius, kurie nespėjo pasislėpti. Pagautieji išeina iš rato. Žaidimas baigiasi, kai lydeka sugauna numatytą skaičių karpių. Po to auklėtojas išsirenka naują lydeką.
Gelbėk!
Vaikai stovi ratu veidu į centrą. Du vaikai, kuriuos prieš tai auklėtoja išrenka, išeina iš rato ir bėga: vienas vaikas bėga, kitas - gaudo. Vaikas, kuris bėga, gali išsigelbėti, atsistodamas už nugaros kurio nors vaiko, stovinčio rate, ir pasakęs: „Gelbėk!” Tas vaikas, į kurį kreiptasi, turi bėgti iš rato ir taip pat stoti kitam už nugaros. Jei vaikas nespės atsistoti ir pasakyti prašymo, jį pagaus.
Siuvėjas
Vaikai stovi ratu. Kiekvienas vaikas gauna po juostelę, kuri užrišama per juosmenį. Rato centre stovi „siuvėjas”, jis juostelės neturi. Kai auklėtoja sako: „Gaudyk!” - vaikai išsilaksto po visą aikštelę, o „siuvėjas” gaudo vaikus ir stengiasi nuo jų nuimti juostelę. Vaikas, kuris lieka be juostelės, trumpam iškrenta iš žaidimo. Kai auklėtoja sako: „Viens, du, trys, į ratą stokit!” vaikai vėl sustoja ratu, o „siuvėjas” suskaičiuoja surinktas juosteles ir grąžina jas vaikams. Žaidimas kartojamas su nauju „siuvėju” 3 - 4 kartus.
Drugelių gaudynės
Iš vaikų išrenkami 4 „gaudytojai”. Jie atsistoja poromis ir atsitraukia į aikštelės kraštą vienoje vietoje. Likę vaikai - „drugeliai”. Kai auklėtoja sako: „Drugeliai, drugeliai, į pievą skriskit” vaikai - „drugeliai” skraido - bėgioja po visą aikštelę. Kai auklėtoja sako „gaudytojai!” su vaikai, laikydamiesi už rankų, stengiasi pagauti drugelį: apglėbti jį, sujungę laisvas rankas. Kai gaudytojai sugauna drugelį, jie nuveda jį į aikštelės kraštą ir sodina ant suoliuko. Tuo metu kiti vaikai irgi gali pailsėti. Kai auklėtoja sako:”Drugeliai, drugeliai, į pievą skriskit” vaikai - drugeliai” šokinėja per visą aikštelę. Juos gaudo kita gaudytojų pora. Kai bus sugauti 4 - 6 drugeliai, paskaičiuojama, kiek sugavo kiekviena pora. Po to išrenkami kiti gaudytojai.
Rask savo vedėją
Parenkami 4 - 5 vedėjai, Kuriems paskirstomi visi kiti vaikai. Vaikai stoja į ratą, vedėjas rato centre (kiek vedėjų - tiek ratų). Kiekvienas vaikas turi gerai įsidėmėti savo vedėją. Susiėmę už rankų, vaikai žygiuoja aplink savo vedėją. „Pasivaikščioti!” sako auklėtoja. Vedėjai lieka savo vietose, o vaikai vaikšto po visą aikštelę. Kai duodama komanda „stop!” visi sustoja ir užsidengia akis. Po to pagal auklėtojos nurodymus vedėjai keičiasi vietomis, taip tyliai, kad vaikai negalėtų atspėti, kur perėjo jų vedėjas. „Ieškok vedėjo!” ir visi vaikai bėga atsistoti į ratą aplink savo vedėją. Auklėtoja pasižymi, kuri vaikų grupė tai padarė greičiausiai.
Kėdainių mūšis
Vaikai dalinami į dvi vienodas grupes, stovi viename aikštelės gale prie linijos. Priešingoje aikštės pusėje prieš kiekvieną eilutę ant linijos guli po 3 spalvotus kubelius, o už 2 - 3 žingsnių nuo kubelių (iš dešinės ir iš kairės) guli tokie patys spalvoti kubeliai. Kai auklėtoja sako „pirmyn” pirmieji vaikai eilėse bėga prie kubelių, ima vieną iš jų, nubėga į šoną (vienas į kairę, kitas - į dešinę) ir ima kubelį tokios pačios spalvos, kaip rankoje, su dviem vienos spalvos kubeliais, grįžta į vietą ir pakelia į viršų. Laimi tas vaikas, kuris pirmas iškėlė du vienos spalvos kubelius į viršų, grįžęs į vietą. Po to vaikai grįžta, deda kubelius į vietą ir stoja į savo eilės galą. Auklėtoja pasižymi, kas geriau įvykdė užduotį.
Žaidimas su gėle
Дети стоят в кругу, взявшись за руки. Один ребенок сидит в центре круга. На голове у него бумажный колпак, который прикрывает глаза, а в руке цветок. Дети тихо ходят, Прыгают на носочках вокруг ребенка в колпаке, который сидит в центре круга. На сигнал воспитателя дети ровно встают. Ребенок встает со стула, поднимает цветок вперед, поворачивается вокруг себя и останавливается. Тот, напротив кого остановился цветок, называет имя ребенка в колпаке, а он должен отгадать , кто его позвал.
„Darykite taip!”
Vaikai stovi ratu. Auklėtoja, stovėdama matomoje vietoje kartu su vaikais, paaiškina jiems, kad kai ji sakys: „Darykite taip!” visi turi žiūrėti į ją ir daryti judesius, kuriuos jaiems rodo, o kai ji sakys: „Nedarykite taip!” stovi nuleidę rankas ir nedaro to, ką auklėtoja. Tie, kurie suklys, pralaimi ir paeina žingsnį atgal. Žaidimas tęsiasi.
Mašinos judesiai
Visi vaikais susitaria, kad jie vaidins kokios nors mašinos judesius. Vienas vaikas - „inžinierius”. Jis turi greitai pastebėti, kur įvyko gedimas. Inžinierius išeina iš kambario. Likę vaikai, išskyrus vieną, susitaria, kokį mašinos judesį jie darys. Po to įeina inžinierius, žiūri kas kaip dirba. Prieina prie vaiko, kuris neteisingai daro judesį, parodo, kaip reikia jį daryti.
Aklos vištos gaudynės
Visi vaikai sėdi rate per ištiestą ranką vienas nuo kito. į rato vidurį išrenkami du vaikai: vienam vaikui užrišamos akys, kitam duodamas varpelis į rankas. Vaikas su varpeliu bėga, „akla višta” jį gaudo.
Vėliavėlių medžioklė
Vaikai sėdi ant kėdžių išilgai kambario. Auklėtoja pasiūlo vaikams atsistoti ir pasisukti veidu į sieną, užsimerkus. Pati paeina kelis žingsnius atgal ir paslepia kelias spalvotas vėliavėles skirtingose vietose. Kai auklėtoja sako: „Ieškokite vėliavėlių!” vaikai eina ieškoti.
Kūrybiniai ir lavinamieji žaidimai
Matau, matau … kažką žalio
Arba raudono, arba trikampį, arba prasidedančio raide A. Minčių gali būti daug. Šis žaidimas moko vaikus pažinti spalvas, formas, medžiagas ir raides. Galima jį pritaikyti prie vaikų amžiaus. Jis tinka ir dvejų metų mažyliams, ir šešiamečiams. Jūs sakykite: „Matau, matau kažką žalio. Kas gi tai?“, o vaikas turi atspėti, ką pamatėte.
Kas čia šnypščia?
Įsirašykite įvairių garsų: siurblio, atidaromos gėrimų skardinės, tualete nuleidžiamo vandens, katino kniaukimą, musės zvimbimą. Kartu su vaikais jų klausykitės ir spėliokite, ką reiškia koks garsas. Aišku, laimi tas mažylis, kuris pirmasis atspės.
Žaidimai su atmintimi
Nesunkiai rasite įvairių atminties kortelių žaidimų su populiariomis Disnėjaus veikėjų arba superherojų iliustracijomis. Visa tai galite pasigaminti ir namie - tereikia po du kartus atspausdinti pasirinktus paveikslėlius. Galbūt jūsų vaikui labai smagu būtų žaisti su dinozaurų arba automobilių atvaizdais. Šis žaidimas gali būti žaidžiamas bet kurioje vietoje ir bet kuriuo metu. Jis ne tik lavina atmintį, bet ir padeda išmokti naujų žodžių jaunesniems vaikams. Norėdami pradėti žaisti, išdėliokite pasirinktą kiekį daiktų ant padėklo. Leiskite savo vaikui kiekvieną objektą apžiūrėti po vieną minutę. Tuomet paprašykite užsidengti akis arba užsimerkti ir paslėpkite vieną daiktą. Tai dar vienas klasikinis, laikui ir besikeičiančių madų nepaveikiantis žaidimas. Šio žaidimo pagrindinė mintis - paprasta. Į jį įeina vertikalios grotelės bei raudoni ir geltoni diskai. Tokia veikla gali išmokyti Jūsų vaiką kaip sukurti strategiją. Nepaisant to, kad šis žaidimas gali būti žaidžiamas įvairių vaikų tarpe, jis ypač patinka berniukams. Toliau, vaikams reikia surasti laivą, spėjant jo tikslią poziciją, pavyzdžiui, A7. Po to, svarbu nustatyti kiekvieno laivo ilgį tam, kad jis būtų paskandintas. Tokia veikla paskatins daugiau mąstyti kiekvieną vaiką.
Dėlionės
Jauniems žaidėjams dėlionės padeda patobulinti rankų bei žvilgsnio koordinaciją ir paprastus motorinius įgūdžius. Nesunku rasti skirtingų rūšių dėlionių įvairaus amžiaus vaikams. Be to, mažieji gali išbandyti tik iš dviejų dalių sudarytas dėliones, prieš pereinant prie sudėtingesnių užduočių.
Vaidyba ir piešimas
Tokios veiklos yra tiesiog fantastiškas pasirinkimas, norint lavinti vaikų kūrybiškumą, vaizduotę bei artistiškumą. Kam per savo gyvenimą neteko bent vieną kartą žaisti paveikslėlių žodyno? Jį nesunku pasigaminti ir patiems, tereikia padaryti korteles, kurias galėtų išsirinkti vaikai. Jeigu jūsų vaikui nepatinka piešimas, galbūt jį sudomintų vaidyba? Tai labai geras metodas, norint išmokyti vaikus mąstyti kūrybiškai. Šaradas galite nusipirkti. Tačiau kai kurie tėvai patys atspausdina paveikslėlius bei juos sulanksto prieš duodami vaikams išsirinkti.
Stalo žaidimai
Kai iš renkate įvairius stalo žaidimus vaikams? Amžius. Praktiškai ant visų stalo žaidimų pakuotės arba jų instrukcijose, yra nurodyta rekomenduojama amžiaus grupė. Įvairovė. Strateginio ir loginio pobūdžio žaidimai laikomi intelektualiais. Tokiu atveju, laimi žaidėjas, kuris sugeba tiksliau apskaičiuoti tolesnius ėjimus ir pranoksta varžovą. Azartinio tipo stalo žaidimuose rezultatas daugiausia priklauso nuo sėkmės. Žaidimuose, kuriuose išbandomos fizinės galimybės, laimi dėmesingiausias, judriausias ir greičiausiai reaguojantis žaidėjas („Jenga“, „Stalo futbolas“). Tikslas. Stalo žaidimai gali būti skirti vienkartiniam naudojimui, dviem varžovams, šeimos linksmybėms ir draugiškoms kompanijoms. Be to, kai kurie gamintojai siūlo žaidimus, suskirstytus pagal lytį - berniukams ir mergaitėms.
Monopolis
Klasikinis monopolis daugelį metų išlieka vienu mėgstamiausių kiek paūgėjusių vaikų ir suaugusiųjų žaidimų. Šiame žaidime kiekvienas gali jaustis kaip tikras verslininkas, investuojantis, įsigyjantis turtą, sudarantis sandorius. Žaidimas yra ne tik įdomus, bet ir naudingas. Tai skatina loginio, strateginio mąstymo ir vaikų dėmesingumo ugdymą. Tėvai rašantys atsiliepimus, teigia, kad žaidimo laikas bėga nepastebimai. Vienintelis trūkumas yra tas, kad per daug aktyvūs vaikai pritrūksta kantrybės, nes vienas raundas gali trukti pakankamai ilgai. Monopolio žaidimas tiesiog negali būti ignoruojamas, tačiau labai mažiems vaikučiams rekomenduojama suformuoti komandą su vyresniais.
„Memori“
„Memori“ yra vienodų kortelių porų rinkinys. Žaidimo esmė labai paprasta. Šios kortelės dedamos užverstos ant stalo. Tada kiekvienas žaidėjas atverčia bet kurias dvi kortas, rodydamas jas visiems. Jei ten yra tokie pat paveikslėliai, jis pasiima jas sau ir atverčia kitą porą. Tačiau, jei paveikslėliai yra skirtingi, jis grąžina šias korteles užversdamas jas, ir tuomet ėjimas pereina kitam žaidėjui. „Memori“ rekomenduojamas nuo 2,5-3 metų ir neribotai, nes papildomos atminties treniruotės niekada niekam nepakenks.
Stalo žaidimai su kauliukais
Klasikiniai stalo žaidimai su kauliukais, skirti žaisti 2-4 dalyviams. Jis tinka vakarui, nes padės vaikučiui susikaupti ir paruošti eiti miegoti. Stalo žaidimai su kauliukais visada žaidžiami kelių žmonių grupėje, todėl jis padeda lavinti bendravimo įgūdžius ir užmegzti draugiškus santykius. Lavinamas dėmesingumas, atmintis ir atkaklumas, vaikas mokosi laikytis taisyklių ir laukti savo eilės judant.
Kėdos žaidimas
Norint žaisti šį žaidimą, Jums prireiks tik kėdžių - viena mažiau nei žaidžiančių vaikų skaičius. Jeigu žaidžia penki mažieji, turėkite keturias kėdes. Leiskite žaidėjams vaikščioti, bėgioti arba šokti aplink kėdes pagal muziką. Kuomet sustabdysite muziką, duokite signalą ir tuo metu vaikai turi skubiai atsisėsti ant kėdžių.
Kliūčių ruožas
Šis žaidimas - taip pat turėtų paskatinti Jūsų vaiką judėti. Jis susideda iš įvairių daiktų, kurie turi būti padėti ant grindų bei aplink namus tam, kad sukurtų trukdžių eilę. Pavyzdžiui, vaikai turi palysti po kėde, išlaikyti pusiausvyrą ant lipnios juostos gabalo, padėto ant žemės, tuomet sukti aplinkui save sukimosi lanką. Mažieji, kurie pasiekia finišo liniją, sėkmingai įveikę visas kliūtis, gauna taškų.
Objektų paieška
Šiuos žaidimus galite rasti pirkti paruoštus žaisti arba pasidaryti patys. Tokių užsiėmimų metu, vaikai turi surasti įvairius objektus iš sąrašo skirtinguose kambariuose ar lauke. Minėtoms veikloms reikalingas labiau išsivystęs mąstymas ir savarankiškumas.
Paslėpti daiktai
Kaip žaisti: Paslėpkite nedidelius daiktus po pagalvėmis, už užuolaidų ar kitose lengvai pasiekiamose vietose. Priklausomai nuo vaiko amžiaus, galite duoti užuominas arba nupiešti paprastą „žemėlapį”.
Šokiai su muzika
Kaip žaisti: Įjunkite linksmą muziką ir šokite kartu su vaiku. Galite žaisti „Sustingusias statulas” - kai muzika sustoja, visi turi sustingti.
Spalvų medžioklė
Kaip žaisti: Pasakykite spalvą ir leiskite vaikui surasti kuo daugiau tos spalvos daiktų kambaryje per nustatytą laiką.
Tunelis iš kėdžių
Kaip žaisti: Sustatykite kėdes į eilę ir uždenkite jas antklode, kad sukurtumėte tunelį. Leiskite vaikui ropoti per jį, galbūt ieškant paslėpto „lobio” kitame gale.
Skraidantys lėktuvėliai
Kaip žaisti: Kartu su vaiku sulankstykite popierinius lėktuvėlius ir surengite skraidymo varžybas. Pažymėkite taikinį, į kurį reikia pataikyti.
Istorija su žaislais
Kaip žaisti: Padėkite vaikui sukurti trumpą istoriją su jo mėgstamais žaislais. Įrenkite „sceną” ant sofos ar stalo, naudodami antklodę kaip uždangą.
Atspėk daiktą
Kaip žaisti: Į dėžutę sudėkite įvairius smulkius daiktus. Vaikas, įkišęs ranką, turi atspėti, ką liečia, nepamatęs daikto.
Balionų žaidimas
Kaip žaisti: Pripūskite balioną ir naudokite popierines lėkštes kaip raketes. Žaidėjai stengiasi neleisti balionui nukristi ant žemės.
Atpažink garsą
Kaip žaisti: Vaikui užsimerkus, sukurkite įvairius garsus naudodami buitinius daiktus (pvz., barškinkite raktus, plėšykite popierių). Vaikas turi atspėti, kas sukėlė garsą.
Kamuoliuko trasa
Kaip žaisti: Pritvirtinkite kartoninius ritinėlius prie sienos ar durų, sukurdami kreivą trasą kamuoliukui riedėti. Vaikas paleidžia kamuoliuką iš viršaus ir stebi, kaip jis rieda žemyn.
Arbatos gėrimo ceremonija
Išgerti arbatos, atrodo, visai banalu, bet jeigu pamėgintumėte šią idėją išgvildenti į kitokią, pavyzdžiui, oficialią arbatos gėrimo ceremoniją? Jai reikės išskirtinių, seniau naudotų, puodelių, kitokios arbatos nei paprastai, o gal šalia - šokolado gabalėlio?
Laiškų, atvirukų gamyba
Artėja šventės, gal metas nusiųsti atviruką močiutėms? Tik nereikia pirkti - geriau patys pagaminkite.
Kryžiažodžių kūrimas
Vaikai gali patys galvoti klausimus, braižyti, kurti kryžiažodius.
Kliūčių ruožas
Sukurkite kliūčių ruožą namuose, naudodami pagalves, kėdes. Tai skatina fizinį aktyvumą ir problemų sprendimo įgūdžius.
Lėlių teatras
Sukurkite pasaką, paruoškite lėles ir surengite spektaklį. Tai lavina vaizduotę ir kalbos įgūdžius.
Žaidimai lauke
Žaidimai lauke ne tik teikia džiaugsmą, bet ir padeda vaikams vystyti stambiosios motorikos įgūdžius, tyrinėti gamtą ir patirti daugiau judėjimo laisvės. Svarbiausia užtikrinti fizinį saugumą ir emocinę gerovę, pritaikyti žaidimus pagal vaiko amžių ir gebėjimus.
Vandens takeliai
Kaip žaisti: Padėkite vaikui sukurti vandens takelius smėlyje ar žemėje. Galite naudoti akmenukus, pagaliukus kaip užtvaras. Pilant vandenį, vaikas stebi jo tekėjimą.
Gamtoje lobių medžioklė
Kaip žaisti: Sukurkite sąrašą gamtos lobių (pvz., akmenėlis, lapas, gėlė) su paveikslėliais. Vaikas eina į lauką ir ieško šių daiktų.
Burbulų gaudynės
Kaip žaisti: Išpūskite burbulus ir tegul vaikas bando juos sugauti ar susprogdinti prieš jiems nukrentant ant žemės. Arba pasiūlykite vaikui bėgti paskui burbulus ir skaičiuoti, kiek pavyko susprogdinti.
Šokinėjimas per balas
Kaip žaisti: Po lietaus arba sukūrę dirbtines balas su laistytuvu, leiskite vaikui šokinėti iš vienos balos į kitą.
Takas su kreidelėmis
Kaip žaisti: Nupiešę kreidelėmis skirtingų spalvų ar formų taką ant šaligatvio, paprašykite vaiko sekti juo pagal jūsų nurodymus (pvz., „Šok ant raudonos”, „Stovėk ant apskritimo”).
Bangų žaidimas su paklode
Kaip žaisti: Suaugusieji ir vaikai laiko paklodės kraštus ir kartu ją judina aukštyn-žemyn. Ant paklodės galima padėti lengvus kamuoliukus ir stebėti, kaip jie šokinėja.
Meno kūriniai iš gamtos
Kaip žaisti: Kartu su vaiku surinkite įvairius gamtos elementus ir sukurkite iš jų meno kūrinį ant žemės. Tai gali būti gyvūno forma, abstrakcija ar mandala.
Pėdsakų sekimas
Kaip žaisti: Vienas žaidėjas palieka „pėdsakus” (akmenėlių takelius ar kreidos ženklus), o kiti turi jį surasti, sekdami pėdsakais.
Kėglių žaidimas
Kaip žaisti: Pripildykite plastmasinius butelius nedideliu kiekiu vandens ir išdėliokite juos kėglių forma. Vaikas ridena kamuolį, bandydamas numušti kuo daugiau kėglių.
Atspaudai smėlyje
Kaip žaisti: Sudrėkinkite smėlį ar minkštą žemę ir leiskite vaikui palikti įvairius pėdsakus - rankų, kojų, batų atspaudus. Galite tyrinėti, kaip skirtingai atrodo įvairūs atspaudai.
Grupinės sporto šakos
Grupinės sporto šakos gali būti puikus pasirinkimas! Futbolas, krepšinis ir beisbolas - tai tik keletas pavyzdžių. Kita sporto šakų grupė - individualūs užsiėmimai (tenisas ar pan.).
Žaidimų nauda ir svarba
Žaidimas mažyliams yra daug daugiau nei tik pramoga - tai esminis jų vystymosi elementas. Žaisdami vaikai atranda pasaulį, lavina įgūdžius ir kuria ryšį su supančia aplinka. Žaidimai yra vienas svarbiausių vaiko vystymosi veiksnių. Jie padeda lavinti ne tik fizinius, bet ir socialinius, emocinius bei pažintinius gebėjimus. Tėvams svarbu sudaryti sąlygas vaikui žaisti, jį skatinti ir kartu dalyvauti žaidimuose. Tai stiprina ryšį tarp tėvų ir vaikų, padeda vaikui jaustis saugiam ir mylimam. Žaidžiant vaikai mokosi bendrauti, dalintis, spręsti problemas, lavina vaizduotę ir kūrybiškumą. Visi aprašyti žaidimai turi ugdomąją vertę. Jie padeda lavinti stambiosios ir smulkiosios motorikos įgūdžius, gerina koordinaciją, moko bendradarbiavimo, plėtoja žodyną ir kalbos įgūdžius, ugdo kūrybiškumą ir problemų sprendimo gebėjimus.

Šokinėjimo žaidimas | kūno kultūros žaidimai ir užsiėmimai vaikams | Pradinė mokykla ir pradinė mokykla


